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动态染色脚本命令的差异是传奇不同引擎(M2/Hero、GOM、GeeM2 等)的核心区别之一,主要体现在命令名称、参数格式、支持功能、颜色代码规则等方面。以下是主流引擎的具体差异对比,结合实例说明其用法与限制:
一、M2/Hero 引擎(含老版经典引擎)
M2/Hero 引擎(尤其是 1.76-1.85 经典版本)无原生动态染色命令,需通过内存操作或数据库间接控制,功能较基础,且依赖引擎版本是否支持底层接口。
1. 核心实现方式(无直接命令)
内存写入法:通过WriteMemory命令修改装备颜色对应的内存地址(需提前逆向获取地址),适用于临时染色。
示例:
ini
; 假设裁决之杖颜色内存地址为0x00A1B2C3(4字节),染为红色(对应值249)
#ACT
WriteMemory 0x00A1B2C3 4 249
数据库关联法:修改StdItem表的Color字段(索引色值,对应Data\Color.ini配置),重启引擎后生效(非实时)。
示例:
ini
; 通过DBC工具修改数据库后,重载物品配置
#ACT
WriteDBC StdItem 裁决之杖 Color 1 ; 1对应Color.ini中的红色
@ReloadItemDB ; 重载物品数据库
2. 关键限制
无实时渲染触发机制,修改后需玩家重新穿戴装备或切换地图才可能生效;
颜色代码为 “索引值”(非 RGB),需在Color.ini中预先定义(如1=255,0,0代表红色);
不支持批量染色,需逐个装备处理。
二、GOM 引擎(商业引擎,功能完善)
GOM 引擎(2.0 + 版本)提供原生动态染色命令,支持实时渲染、多部位指定、数据库同步,是目前功能最全面的引擎之一。
1. 核心命令:SetItemColor
基本格式:
SetItemColor 装备名称 颜色代码 [部位ID]
装备名称:需与Item.DB中完全一致(含特殊符号,如 “裁决之杖(+7)”);
颜色代码:十进制(0-255,对应引擎预设色表,如 249 = 红、250 = 橙);
部位 ID(可选):1 = 武器、2 = 衣服、3 = 头盔...(默认对所有同名装备染色)。
示例:
ini
; 仅对武器栏的裁决之杖染红色(249)
#ACT
SetItemColor 裁决之杖 249 1
; 对玩家背包中所有“天魔神甲”染橙色(250)
#ACT
SetItemColor 天魔神甲 250
2. 扩展功能
批量染色:支持全服 / 指定玩家批量操作,通过BatchSetItemColor命令:
ini
; 全服玩家的裁决之杖统一染为金色(255)
#ACT
BatchSetItemColor 裁决之杖 255
数据库同步:结合SQLExecute命令,确保染色效果持久化(重启不丢失):
ini
#ACT
SetItemColor 裁决之杖 249 1 ; 实时染色
SQLExecute UPDATE Item SET Color=249 WHERE Name='裁决之杖' AND Owner='<PlayName>' ; 同步数据库
3. 关键特性
颜色代码支持自定义扩展:在Mir200\Envir\ColorTable.ini中添加新色值(如256=128,0,128定义紫色);
实时渲染,无需重启 / 切换地图,颜色立即生效;
支持与 PBR 材质系统联动(调整Material.cfg可让染色受光照影响)。
三、GeeM2 引擎(GOM 衍生引擎,兼容部分功能)
GeeM2 引擎基于 GOM 优化,染色命令格式类似但参数规则更严格,新增 “RGB 三值” 支持,适合精细化染色。
1. 核心命令:SetItemColor(兼容 GOM)与SetItemRGB(新增)
SetItemColor:兼容 GOM 的十进制色值,用法完全一致:
ini
#ACT
SetItemColor 屠龙刀 249 1 ; 武器栏屠龙刀染红色(同GOM)
SetItemRGB:支持直接输入 RGB 三值(0-255),精细化控制颜色:
ini
; 格式:SetItemRGB 装备名称 R值 G值 B值 [部位ID]
#ACT
SetItemRGB 圣战头盔 255 165 0 3 ; 头盔染橙色(RGB 255,165,0)
2. 关键差异
颜色代码支持 “十进制色值” 和 “RGB 三值” 双模式,比 GOM 更灵活;
新增 “染色优先级” 参数:在多人同屏时,可通过SetDyePriority控制高优先级染色不被覆盖;
微端同步更严格:需在GeeM2\Micro\Dye.ini中配置染色资源路径,否则微端不显示新颜色。
四、其他小众引擎(如飞扬引擎、3K 引擎)
小众引擎通常基于上述引擎二次开发,命令差异较大,需参考其专属文档:
飞扬引擎:使用ChangeItemColor命令,颜色代码为十六进制(如0xFF0000代表红色):
ini
#ACT
ChangeItemColor 逍遥扇 0xFF0000 ; 逍遥扇染红色(十六进制)
3K 引擎:需通过 “物品特效” 间接实现染色,无直接命令,需修改ItemEffect.txt:
ini
; 在ItemEffect.txt中添加
逍遥扇 1 255 0 0 ; 1=染色特效,后三值为RGB
五、核心差异对比表
对比维度 M2/Hero 引擎 GOM 引擎(2.0+) GeeM2 引擎
核心命令 无原生命令,需WriteMemory SetItemColor SetItemColor/SetItemRGB
颜色代码格式 索引值(对应Color.ini) 十进制(0-255,支持扩展) 十进制 / RGB 三值(双模式)
装备标识方式 内存地址 / 数据库 ID 装备名称(支持部位 ID) 装备名称(支持部位 ID)
实时生效 不支持(需重穿装备) 支持(实时渲染) 支持(实时渲染)
批量染色 不支持 支持(BatchSetItemColor) 支持(兼容 GOM 命令)
数据库同步 需手动WriteDBC 可结合SQLExecute自动同步 可结合SQLExecute自动同步
微端兼容性 不支持 需配置 PAK 补丁密码 需配置Dye.ini资源路径
总结:引擎选择与脚本适配建议
M2/Hero 引擎:适合怀旧服,需通过内存操作或数据库修改,功能有限,需接受 “非实时生效”;
GOM 引擎:适合商业服,原生命令完善,支持批量 / 实时染色,推荐优先选择;
GeeM2 引擎:适合需要精细化颜色控制的服务器,RGB 三值模式可实现更丰富的色彩效果;
小众引擎:务必查阅其官方脚本手册,避免因命令差异导致功能失效。
实际开发中,建议先在测试服验证命令有效性(通过 M2 控制台手动输入命令测试),再编写完整脚本,同时做好数据库同步与缓存刷新逻辑,确保染色效果稳定持久。
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