设为首页收藏本站
  • 官方微信
    lmkj_wx 微信公众号 添加方式:
    1:扫描左侧二维码
  • 手机访问
    lmkj_sj
  •  找回密码
     立即注册

    QQ登录

    只需一步,快速开始

    查看: 3|回复: 0

    动态染色脚本命令在不同传奇引擎中的具体差异是什么

    [复制链接]
    avatar
    • 打卡等级:魔龙套勇士
    • 打卡总天数:131
    • 打卡月天数:24
    • 打卡总奖励:14956
    • 最近打卡:2025-08-24 00:16:44

    7084

    主题

    152

    回帖

    8652

    积分

    管理员

    本站站长

    积分
    8652
    online_admin 发表于 昨天 18:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    动态染色脚本命令的差异是传奇不同引擎(M2/Hero、GOM、GeeM2 等)的核心区别之一,主要体现在命令名称、参数格式、支持功能、颜色代码规则等方面。以下是主流引擎的具体差异对比,结合实例说明其用法与限制:
    一、M2/Hero 引擎(含老版经典引擎)
    M2/Hero 引擎(尤其是 1.76-1.85 经典版本)无原生动态染色命令,需通过内存操作或数据库间接控制,功能较基础,且依赖引擎版本是否支持底层接口。
    1. 核心实现方式(无直接命令)
    内存写入法:通过WriteMemory命令修改装备颜色对应的内存地址(需提前逆向获取地址),适用于临时染色。
    示例:
    ini
    ; 假设裁决之杖颜色内存地址为0x00A1B2C3(4字节),染为红色(对应值249)
    #ACT
    WriteMemory 0x00A1B2C3 4 249  

    数据库关联法:修改StdItem表的Color字段(索引色值,对应Data\Color.ini配置),重启引擎后生效(非实时)。
    示例:
    ini
    ; 通过DBC工具修改数据库后,重载物品配置
    #ACT
    WriteDBC StdItem 裁决之杖 Color 1  ; 1对应Color.ini中的红色
    @ReloadItemDB  ; 重载物品数据库

    2. 关键限制
    无实时渲染触发机制,修改后需玩家重新穿戴装备或切换地图才可能生效;
    颜色代码为 “索引值”(非 RGB),需在Color.ini中预先定义(如1=255,0,0代表红色);
    不支持批量染色,需逐个装备处理。
    二、GOM 引擎(商业引擎,功能完善)
    GOM 引擎(2.0 + 版本)提供原生动态染色命令,支持实时渲染、多部位指定、数据库同步,是目前功能最全面的引擎之一。
    1. 核心命令:SetItemColor
    基本格式:
    SetItemColor 装备名称 颜色代码 [部位ID]
    装备名称:需与Item.DB中完全一致(含特殊符号,如 “裁决之杖(+7)”);
    颜色代码:十进制(0-255,对应引擎预设色表,如 249 = 红、250 = 橙);
    部位 ID(可选):1 = 武器、2 = 衣服、3 = 头盔...(默认对所有同名装备染色)。
    示例:
    ini
    ; 仅对武器栏的裁决之杖染红色(249)
    #ACT
    SetItemColor 裁决之杖 249 1  

    ; 对玩家背包中所有“天魔神甲”染橙色(250)
    #ACT
    SetItemColor 天魔神甲 250  

    2. 扩展功能
    批量染色:支持全服 / 指定玩家批量操作,通过BatchSetItemColor命令:
    ini
    ; 全服玩家的裁决之杖统一染为金色(255)
    #ACT
    BatchSetItemColor 裁决之杖 255  

    数据库同步:结合SQLExecute命令,确保染色效果持久化(重启不丢失):
    ini
    #ACT
    SetItemColor 裁决之杖 249 1  ; 实时染色
    SQLExecute UPDATE Item SET Color=249 WHERE Name='裁决之杖' AND Owner='<PlayName>'  ; 同步数据库

    3. 关键特性
    颜色代码支持自定义扩展:在Mir200\Envir\ColorTable.ini中添加新色值(如256=128,0,128定义紫色);
    实时渲染,无需重启 / 切换地图,颜色立即生效;
    支持与 PBR 材质系统联动(调整Material.cfg可让染色受光照影响)。
    三、GeeM2 引擎(GOM 衍生引擎,兼容部分功能)
    GeeM2 引擎基于 GOM 优化,染色命令格式类似但参数规则更严格,新增 “RGB 三值” 支持,适合精细化染色。
    1. 核心命令:SetItemColor(兼容 GOM)与SetItemRGB(新增)
    SetItemColor:兼容 GOM 的十进制色值,用法完全一致:
    ini
    #ACT
    SetItemColor 屠龙刀 249 1  ; 武器栏屠龙刀染红色(同GOM)

    SetItemRGB:支持直接输入 RGB 三值(0-255),精细化控制颜色:
    ini
    ; 格式:SetItemRGB 装备名称 R值 G值 B值 [部位ID]
    #ACT
    SetItemRGB 圣战头盔 255 165 0 3  ; 头盔染橙色(RGB 255,165,0)

    2. 关键差异
    颜色代码支持 “十进制色值” 和 “RGB 三值” 双模式,比 GOM 更灵活;
    新增 “染色优先级” 参数:在多人同屏时,可通过SetDyePriority控制高优先级染色不被覆盖;
    微端同步更严格:需在GeeM2\Micro\Dye.ini中配置染色资源路径,否则微端不显示新颜色。
    四、其他小众引擎(如飞扬引擎、3K 引擎)
    小众引擎通常基于上述引擎二次开发,命令差异较大,需参考其专属文档:

    飞扬引擎:使用ChangeItemColor命令,颜色代码为十六进制(如0xFF0000代表红色):
    ini
    #ACT
    ChangeItemColor 逍遥扇 0xFF0000  ; 逍遥扇染红色(十六进制)

    3K 引擎:需通过 “物品特效” 间接实现染色,无直接命令,需修改ItemEffect.txt:
    ini
    ; 在ItemEffect.txt中添加
    逍遥扇 1 255 0 0  ; 1=染色特效,后三值为RGB

    五、核心差异对比表
    对比维度        M2/Hero 引擎        GOM 引擎(2.0+)        GeeM2 引擎
    核心命令        无原生命令,需WriteMemory        SetItemColor        SetItemColor/SetItemRGB
    颜色代码格式        索引值(对应Color.ini)        十进制(0-255,支持扩展)        十进制 / RGB 三值(双模式)
    装备标识方式        内存地址 / 数据库 ID        装备名称(支持部位 ID)        装备名称(支持部位 ID)
    实时生效        不支持(需重穿装备)        支持(实时渲染)        支持(实时渲染)
    批量染色        不支持        支持(BatchSetItemColor)        支持(兼容 GOM 命令)
    数据库同步        需手动WriteDBC        可结合SQLExecute自动同步        可结合SQLExecute自动同步
    微端兼容性        不支持        需配置 PAK 补丁密码        需配置Dye.ini资源路径
    总结:引擎选择与脚本适配建议
    M2/Hero 引擎:适合怀旧服,需通过内存操作或数据库修改,功能有限,需接受 “非实时生效”;
    GOM 引擎:适合商业服,原生命令完善,支持批量 / 实时染色,推荐优先选择;
    GeeM2 引擎:适合需要精细化颜色控制的服务器,RGB 三值模式可实现更丰富的色彩效果;
    小众引擎:务必查阅其官方脚本手册,避免因命令差异导致功能失效。

    实际开发中,建议先在测试服验证命令有效性(通过 M2 控制台手动输入命令测试),再编写完整脚本,同时做好数据库同步与缓存刷新逻辑,确保染色效果稳定持久。

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 qq_login

    本版积分规则

    QQArchiver 手机版 小黑屋 39传奇素材网 ( 蜀ICP备2022016510号-3 )

    快速回复 快速发帖 返回顶部 返回列表