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    如何使用RANDOM函数降低Hero引擎脚本的执行频率

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    online_admin 发表于 昨天 17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在 Hero 引擎中,RANDOM函数是降低脚本执行频率的核心工具,其原理是通过概率触发减少无效执行(如每 100ms 仅 10% 概率执行,实际频率降至 1 次 / 秒)。以下是具体用法、场景示例及注意事项:
    一、RANDOM函数的基础用法
    1. 语法格式
    ini
    #IF
    RANDOM [数值N]  ; 表示有 1/N 的概率满足条件(如RANDOM 10 = 10%概率)
    其他条件...
    #ACT
    执行动作...
    2. 核心逻辑
    Hero 引擎的全局脚本(如AutoRunQuest.txt)默认每 100ms 执行一次全服扫描。若在#IF块中加入RANDOM N,则脚本仅在随机数命中时执行,实际执行频率 = 原频率(10 次 / 秒) × (1/N)。

    例:RANDOM 10 → 10% 概率触发 → 实际约 1 次 / 秒(10 次 / 秒 × 10%)。
    例:RANDOM 20 → 5% 概率触发 → 实际约 0.5 次 / 秒。
    二、典型场景:用RANDOM降低执行频率
    1. 泡点地图经验发放(高频操作优化)
    原脚本(问题):每 100ms 执行一次,10 次 / 秒,高频消耗资源:

    ini
    #IF
    CHECKMAP 泡点地图  ; 玩家在泡点地图
    #ACT
    ADDEXP 100  ; 每次加100经验(总1000经验/秒)
    SENDMSG 5 泡点中...  ; 10次/秒刷屏

    优化后(用RANDOM 10):10% 概率触发(1 次 / 秒),总收益不变但频率降低 90%:

    ini
    #IF
    RANDOM 10  ; 10%概率(约1次/秒)
    CHECKMAP 泡点地图
    #ACT
    ADDEXP 1000  ; 单次加1000经验(总1000经验/秒,与原效果一致)
    SENDMSG 5 泡点中,每秒获得1000经验!  ; 1次/秒提示,不刷屏
    2. 危险区域持续伤害(减少检测次数)
    原脚本(问题):每 100ms 检测并掉血,高频计算导致卡顿:

    ini
    #IF
    CHECKMAP 毒沼地图
    RANGE 100 100 200 200  ; 玩家在毒沼核心区
    #ACT
    KILLUSER 50  ; 每次掉50血(总500血/秒)
    SENDMSG 6 你在毒沼中掉血!  ; 10次/秒提示

    优化后(用RANDOM 5):20% 概率触发(2 次 / 秒),总伤害不变:

    ini
    #IF
    RANDOM 5  ; 20%概率(约2次/秒)
    CHECKMAP 毒沼地图
    RANGE 100 100 200 200
    #ACT
    KILLUSER 250  ; 单次掉250血(250×2=500血/秒,与原效果一致)
    SENDMSG 6 你在毒沼核心区,持续掉血!  ; 2次/秒提示,减少冗余
    3. 怪物召唤(避免短时间内大量生成)
    原脚本(问题):BOSS 每 100ms 尝试召唤小弟,可能 1 秒内召唤 10 只,导致服务器负载飙升:

    ini
    #IF
    MONSTERID 2001  ; BOSS编号2001
    MONSTERHP < 50%  ; BOSS血量低于50%
    #ACT
    CALLMONS 101 1  ; 每次召唤1只小怪

    优化后(用RANDOM 20):5% 概率触发(0.5 次 / 秒),控制召唤速度:

    ini
    #IF
    RANDOM 20  ; 5%概率(约0.5次/秒)
    MONSTERID 2001
    MONSTERHP < 50%
    #ACT
    CALLMONS 101 2  ; 单次召唤2只(总1只/秒,与原频率的10次/秒×1只相比,数量可控)
    三、RANDOM数值选择原则
    根据功能的实时性需求选择N值(数值越大,频率越低):

    高实时性(如 PVP 伤害提示、BOSS 狂暴检测):建议RANDOM 5~10(20%~10% 概率,2~1 次 / 秒),避免延迟感。
    中实时性(如泡点经验、区域提示):建议RANDOM 10~20(10%~5% 概率,1~0.5 次 / 秒)。
    低实时性(如全服广播、非关键任务):建议RANDOM 30~60(3%~1.7% 概率,0.3~0.17 次 / 秒),大幅降低资源消耗。
    四、注意事项
    保持总效果一致:降低频率的同时,需按比例提升单次效果(如原 10 次 ×100 经验 → 1 次 ×1000 经验),避免玩家实际收益下降。
    避免关键逻辑过度延迟:任务提交、道具使用等玩家主动触发的操作,不应加RANDOM(可能导致玩家误以为操作失效)。
    结合地图脚本使用:在地图专属脚本(MapQuest.txt)中使用RANDOM,比在全局脚本中更高效(仅对该地图玩家生效)。

    通过RANDOM函数,可在不影响玩家体验的前提下,将高频脚本的执行频率降低至原来的 1/5~1/20,显著减少服务器 CPU 占用,尤其适合 Hero 引擎这种资源处理能力较弱的复古版本。

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