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Hero 引擎的脚本系统因设计简洁(无多线程、低频率触发机制),在高负载场景(如多玩家、复杂脚本)下容易出现性能瓶颈(如卡顿、响应延迟)。优化核心是减少脚本执行次数、简化条件判断、避免冗余操作,以下是具体可落地的优化方法:
一、限制全局脚本的触发频率
Hero 引擎的AutoRunQuest.txt默认每 100ms(10 次 / 秒)执行一次全局扫描,若脚本包含大量条件判断(如全服玩家状态检测),会显著占用 CPU 资源。
优化方法:
通过RANDOM函数降低触发频率,仅在随机概率达标时执行核心逻辑(适合非实时性需求,如泡点经验、区域提示)。
示例:
原脚本(每 100ms 执行一次,高频消耗资源):
ini
#IF
CHECKMAP 泡点地图 ; 检测玩家是否在泡点地图
#ACT
ADDEXP 100 ; 增加经验
SENDMSG 5 泡点中...
优化后(约 1 秒执行一次,降低 90% 触发频率):
ini
#IF
RANDOM 10 ; 10%概率触发(10次/秒 × 10% = 1次/秒)
CHECKMAP 泡点地图
#ACT
ADDEXP 1000 ; 单次经验翻倍,总收益不变
SENDMSG 5 泡点中...
二、拆分全局脚本到地图专属脚本
全局脚本(AutoRunQuest.txt)会对所有在线玩家执行条件判断,若逻辑仅针对特定地图(如副本、活动地图),应迁移至地图专属脚本(MapQuest.txt),减少无关玩家的检测开销。
操作步骤:
在Envir\QuestDiary目录下创建地图编号对应的文件夹(如泡点地图)。
新建MapQuest.txt,写入仅针对该地图的逻辑(仅当玩家在该地图时才执行)。
示例:
原全局脚本(对全服玩家检测,包括非泡点地图玩家):
ini
#IF
CHECKMAP 泡点地图
#ACT
ADDEXP 1000
优化后(仅对泡点地图玩家生效,其他地图玩家不参与检测):
ini
; 路径:Envir\QuestDiary\泡点地图\MapQuest.txt
#IF
TRUE ; 无需检测地图(已限定在本地图执行)
#ACT
ADDEXP 1000
三、简化条件判断,减少无效扫描
Hero 引擎的条件判断(#IF块)按顺序执行,每个条件都会消耗资源。需合并重复条件、移除无效判断,优先过滤不符合核心逻辑的玩家。
优化原则:
优先检测 “范围性条件”(如地图、等级),快速过滤无关玩家。
合并重复条件(如多个脚本都需检测 “等级≥30”,可集中判断)。
移除恒真 / 恒假条件(如CHECKLEV 0恒为真,无需检测)。
示例:
原脚本(条件顺序不合理,先检测物品再检测地图,无效扫描多):
ini
#IF
CHECKITEM 副本卷轴 1 ; 先检测物品(全服玩家都要扫)
CHECKMAP 盟重土城 ; 再检测地图(仅盟重玩家有效)
#ACT
MOVETOMAP S001 50 50
优化后(先检测地图,过滤非盟重玩家,减少物品检测次数):
ini
#IF
CHECKMAP 盟重土城 ; 先过滤非盟重玩家(多数玩家可能不在)
CHECKITEM 副本卷轴 1 ; 仅对盟重玩家检测物品
#ACT
MOVETOMAP S001 50 50
四、避免高频重复操作
脚本中的SENDMSG(发送消息)、GIVE(给予物品)、CALLMONS(召唤怪物)等操作会消耗 IO 资源,高频执行(如每 100ms 一次)会导致服务器卡顿。
优化方法:
合并消息发送:将多次提示合并为一次(如泡点提示从 “每秒 1 次” 改为 “每 10 秒 1 次”)。
批量处理物品 / 经验:减少单次操作次数(如每 10 秒给 1000 经验,而非每秒给 100)。
限制怪物召唤频率:BOSS 召唤小弟时,用RANDOM控制召唤间隔,避免短时间内大量生成怪物。
示例:
原脚本(高频发送消息,每 100ms 一次):
ini
#IF
CHECKMAP 危险区域
#ACT
SENDMSG 6 你处于危险区域! ; 10次/秒发送,刷屏且耗资源
KILLUSER 50 ; 每100ms掉血50
优化后(降低消息频率,保持总伤害不变):
ini
#IF
RANDOM 10 ; 1次/秒执行
CHECKMAP 危险区域
#ACT
SENDMSG 6 你处于危险区域,持续掉血! ; 1次/秒提示
KILLUSER 500 ; 单次掉血500(总伤害500/秒 = 原50×10/秒)
五、清理冗余与无效脚本
长期运营的服务器可能积累大量过期脚本(如旧活动、测试逻辑),这些脚本即使不满足条件,也会被每 100ms 扫描一次,浪费资源。
清理步骤:
梳理所有脚本文件(AutoRunQuest.txt、QFunction.txt、MapQuest.txt等),标记 “已过期”“未启用” 的逻辑(如旧节日活动脚本)。
移除冗余脚本:将无效逻辑删除,或备份至Backup文件夹(而非留在执行目录)。
合并重复脚本:若多个脚本实现相同功能(如不同 NPC 都有 “传送至盟重” 功能),统一整合为一个函数调用,减少重复判断。
六、怪物与 NPC 脚本的专项优化
怪物死亡脚本(DeadMonster.txt)和 NPC 交互脚本若设计不当,会在高并发场景(如多玩家同时击杀怪物)导致性能问题。
优化方法:
减少怪物死亡脚本的全服操作:全服公告(SENDMSG 0)、跨地图传送等操作消耗大,仅对核心 BOSS 使用,普通怪物去掉此类逻辑。
ini
; 优化前(普通怪物死亡也发全服公告)
#IF
MONSTERID 101 ; 普通祖玛卫士
#ACT
SENDMSG 0 玩家%s击杀了祖玛卫士! ; 高频公告,浪费资源
; 优化后(仅核心BOSS发公告)
#IF
MONSTERID 2001 ; 变异祖玛教主(核心BOSS)
#ACT
SENDMSG 0 玩家%s击杀了变异祖玛教主! ; 低频公告
限制 NPC 对话脚本的条件判断:NPC 交互脚本(QFunction.txt)仅在玩家点击时执行,避免加入全局检测逻辑(如 “全服玩家等级≥30”),仅判断当前交互玩家的状态。
七、服务器配置配合优化
调整 M2 引擎参数:在 M2 引擎 “选项→脚本设置” 中,将 “脚本执行间隔” 从 100ms 适当提高至 200ms(根据版本需求,非实时性玩法可放宽),减少执行频率。
定期重启服务器:Hero 引擎内存释放机制较弱,建议每天凌晨重启一次服务器,清理脚本执行积累的内存碎片。
升级硬件配置:若玩家基数大(如同时在线 500+),建议使用 4 核 8G 以上服务器,避免 CPU / 内存瓶颈影响脚本执行效率。
总结
Hero 引擎脚本优化的核心是 “减少不必要的执行”:通过限制频率、缩小范围、简化判断、清理冗余,降低每 100ms 的脚本扫描开销。对于复古版本(1.76 等),这些方法可显著提升服务器稳定性,避免因脚本卡顿导致的玩家流失。若优化后仍存在性能问题,需考虑是否有必要升级至 GOM/GEE 等更高效的引擎。
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