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传奇游戏的地图编号和名称规则因引擎(如 GOM、GEE、Hero)和版本而异,但核心逻辑具有一致性。以下从编号结构、命名规则、引擎差异及配置文件等方面展开解析:
一、地图编号的核心结构
1. 基础编号规则
字母前缀(区域标识):
通常由 1-2 位大写字母表示地图所属的主区域,数字表示该区域内的具体地图或层数。例如:
D 系列:比奇省地下城(如 D001 - 半兽古墓一层、D022 - 沃玛寺庙一层)。
F 系列:封魔谷区域(如 F001 - 封魔谷入口、F002 - 封魔矿区)。
C 系列:苍月岛区域(如 C001 - 苍月岛、C002 - 骨魔洞一层)。
B 系列:赌场、特殊副本(如 B132 - 赌场炼丹室、B201 - 无内容地图)。
数字递增逻辑:
层数递进:同一区域内,数字递增表示层数(如 D001→D002→D003 为半兽古墓一至三层)。
区域扩展:数字跳跃可能代表不同子区域(如 D022 - 沃玛寺庙一层、D023 - 沃玛寺庙二层)。
2. 特殊地图编号
隐藏地图:
通常使用高编号或特殊前缀(如 H、Z),例如:
天门阵:888 号。
慈航静斋:889 号。
雪域地图:NZ001-NZ021 系列。
副本与活动地图:
编号可能包含字母 + 数字组合(如 NFOX01 - 狐月山圣地、YXSD - 英雄圣地)。
二、地图名称的命名逻辑
1. 基础命名规则
区域 + 层数:
主区域名称 + 层数或子区域名称,例如:
D001:比奇省 - 半兽古墓一层。
D022:比奇省 - 沃玛寺庙一层。
功能或场景特征:
直接描述地图功能或场景,例如:
D71601:石墓阵(迷宫式地图)。
D10061:恶魔祭坛(BOSS 战场景)。
2. 引擎与版本差异
GOM 引擎:
名称可能包含引擎特定标识(如 “幻境”“新”),例如:
ND717:新幻境六层(石墓七层)。
nhjsbk:幻境沙巴克。
Hero 引擎:
名称可能更简洁,例如:
3:盟重土城(MapInfo.txt 中编号 3 对应名称 “盟重土城”)。
三、引擎与配置文件的关联规则
1. 服务端配置文件(MapInfo.txt)
格式:
[地图编号] [地图名称] [参数],例如:
ini
D001 半兽古墓一层 NORECALL EXPRATE(150)
地图编号:对应服务端Map文件夹中的.map文件名(如 D001.map)。
参数:控制地图功能(如 NORECALL 禁止传送、EXPRATE 调整经验倍数)。
映射关系:
可通过(代号|实际编号 名称)格式复用地图文件。例如:
ini
(mmm|D001 测试地图) ; mmm为代号,实际调用D001.map文件
此配置下,玩家输入@go mmm会进入 D001 地图。
2. 客户端与小地图配置
客户端文件路径:
地图分片:Data\Map文件夹中的F001_0.map、F001_1.map等,前缀与服务端编号一致。
小地图素材:Data\mmap.wzl(旧引擎)或mmap10.pak(GOM 引擎),需通过HaRepacker工具编辑。
小地图编号规则:
GOM 引擎:
补丁内编号需加 1。例如,mmap10.pak 中编号 666 对应MiniMap.txt中的 10667。
通用规则:
MiniMap.txt格式为[地图文件名称] [小地图序号],序号为mmap.wzl中图片序号 + 1。
四、引擎差异与典型场景
1. GOM 引擎
编号扩展:
使用H或NH前缀表示隐藏地图(如 H001 - 隐藏洞穴),小地图编号需从mmap10.pak中提取并加 1。
小地图配置:
需在MiniMap.txt中配置地图文件名称 小地图序号,例如:
ini
F001 10667 ; 地图文件F001.map对应小地图序号10667(666+1)
若序号错误,客户端会显示黑屏或错位。
2. Hero 引擎
编号连续性:
编号通常连续,如 D001-D024 覆盖比奇省主要地下城。
隐藏地图:
部分隐藏地图需通过脚本触发(如 Ctrl+G 查看坐标),编号可能无明显规律(如 888、889)。
3. GEE 引擎
高清地图支持:
编号可能关联Graphics\Map目录下的高清素材,需同步修改Pak.txt资源列表。
五、自定义地图的编号与命名建议
编号选择:
避开官方范围:避免使用 D001-F999 等常见编号,建议从 1000 + 开始(如 M1000 - 自定义迷宫)。
引擎适配:GOM 引擎可使用 H1000 + 表示隐藏地图,Hero 引擎可沿用 D/F 系列。
名称规范:
功能导向:如 “M1000 - 神龙宝藏”“H1001 - 冰封王座”。
层数标识:若为多层地图,名称后缀加层数(如 “M1000 - 神龙宝藏一层”)。
配置要点:
服务端:在MapInfo.txt中添加[编号] [名称] [参数],并复制.map文件至Map目录。
客户端:
分片文件命名为[编号]_0.map、[编号]_1.map等。
小地图素材放入mmap.wzl,并在MiniMap.txt中配置序号。
六、常见问题与排查
地图黑屏或错位:
检查客户端Data\Map与服务端Map目录的.map文件是否同名。
确认MiniMap.txt中的小地图序号是否为mmap.wzl图片序号 + 1。
传送异常:
核对MapInfo.txt中的地图编号与Door.txt(传送点配置)是否一致。
检查MapInfo.txt是否包含禁止传送参数(如 NORECALL)。
小地图显示错误:
用HaRepacker重新打包mmap.wzl,确保图片序号与MiniMap.txt一致。
清理客户端缓存(如 GOM 引擎的GameOfMir\Cache目录)。
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