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    一些GEE引擎中独有的命令

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    online_admin 发表于 昨天 15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    GEE 引擎在设计上增加了许多独有的功能扩展,尤其是在 Buff 管理、行会系统、副本机制、物品回收等方面提供了更细粒度的控制命令。这些命令在 GOM、BLUE 等其他引擎中通常没有直接对应功能,是 GEE 引擎的特色之一。以下是几类典型的 GEE 独有命令:
    一、精细化 Buff 与状态控制命令
    GEE 对 Buff 的显示、叠加、触发条件支持更细致,提供了传统引擎没有的参数控制:
    1. SETBUFFEX(增强型 Buff 设置)
    功能:支持 Buff 的动态图标、数值浮动显示、叠加规则自定义,比基础SETBUFF多维度控制。
    命令格式:
    SETBUFFEX 玩家名 状态ID 持续时间(秒) 强度 显示类型 叠加模式 图标ID
    参数说明:
    显示类型:0 = 隐藏,1 = 正常显示,2 = 显示数值波动(如 “攻击 + 5±2”)
    叠加模式:0 = 覆盖旧 Buff,1 = 时间叠加,2 = 强度叠加(如 2 个同 Buff 强度相加)
    示例:
    SETBUFFEX 测试玩家 105 600 3 2 1 201
    (给玩家添加 105 号 Buff,持续 10 分钟,强度 3,显示数值波动,时间叠加模式,使用 201 号图标)
    2. BUFFTRIGGER(Buff 触发条件设置)
    功能:自定义 Buff 的触发规则(如受击时触发、攻击时触发),其他引擎需通过复杂脚本模拟,GEE 直接内置命令。
    命令格式:
    BUFFTRIGGER 玩家名 状态ID 触发类型 触发概率(%) 效果ID
    参数说明:
    触发类型:1 = 受击时,2 = 攻击命中时,3 = 使用技能时
    效果 ID:触发后执行的附加效果(如回血、击退敌人)
    示例:
    BUFFTRIGGER 测试玩家 108 2 30 5
    (玩家的 108 号 Buff 在攻击命中时有 30% 概率触发 5 号效果(如额外伤害))
    二、行会与团队专属命令
    GEE 强化了行会功能,提供了行会副本、集体 Buff、职位权限控制等独有命令:
    1. GUILDDUNGEON(行会副本创建)
    功能:直接创建仅行会成员可进入的副本,支持人数限制、创建费用、副本重置等,其他引擎需通过动态地图 + 权限判断实现。
    命令格式:
    GUILDDUNGEON 行会名 原地图号 副本编号 持续时间(分) 最大人数 进入费用(金币)
    示例:
    GUILDDUNGEON 天下第一会 3 200 60 50 10000
    (为 “天下第一会” 创建基于 3 号地图的 200 号副本,持续 60 分钟,最多 50 人进入,每人需 10000 金币)
    2. GUILDCOLLECTIVEBUFF(行会集体 Buff)
    功能:给行会在线成员批量添加 Buff,支持职位过滤(如仅会长、长老可获得),无需逐个玩家设置。
    命令格式:
    GUILDCOLLECTIVEBUFF 行会名 状态ID 持续时间(秒) 最小职位(1=成员,5=会长)
    示例:
    GUILDCOLLECTIVEBUFF 天下第一会 201 1800 3
    (给 “天下第一会” 中职位≥3(如长老及以上)的在线成员添加 201 号 Buff,持续 30 分钟)
    三、物品回收与强化扩展命令
    GEE 在物品处理上支持更复杂的回收规则和强化特效:
    1. ITEMRECYCLEEX(增强型物品回收)
    功能:支持按物品品质、强化等级、附加属性筛选回收,返回多类型奖励(如金币 + 经验 + 材料),其他引擎回收逻辑较简单。
    命令格式:
    ITEMRECYCLEEX 玩家名 物品名 最小强化等级 品质要求(1-5) 奖励类型 奖励数值
    参数说明:
    品质要求:1 = 普通,5 = 神器(仅回收符合品质的物品)
    奖励类型:1 = 金币,2 = 经验,3 = 指定材料
    示例:
    ITEMRECYCLEEX 测试玩家 裁决之杖 3 4 3 10
    (回收玩家背包中强化≥3、品质 4 的裁决之杖,返回 10 个指定材料)
    2. EQUIPGLOW(装备发光特效)
    功能:为装备设置动态发光效果(颜色、亮度、闪烁频率),基于强化等级自动变化,其他引擎需通过纹理替换实现。
    命令格式:
    EQUIPGLOW 玩家名 装备部位 颜色值 亮度(1-10) 闪烁频率(0=常亮)
    示例:
    EQUIPGLOW 测试玩家 武器 FF0000 8 2
    (玩家武器设置为红色(FF0000)发光,亮度 8,每 2 秒闪烁一次)
    四、地图与副本增强命令
    GEE 对地图的动态规则支持更深入,提供了独有的环境交互和副本机制:
    1. MAPENVIRONMENT(地图环境效果)
    功能:给地图添加环境 Buff(如全图中毒、经验加成、移动减速),支持定时生效和范围限制,其他引擎需通过循环脚本实现。
    命令格式:
    MAPENVIRONMENT 地图号 环境类型 效果值 生效间隔(秒) 影响范围(X1,Y1,X2,Y2)
    参数说明:
    环境类型:1 = 每秒回血,2 = 移动速度降低,3 = 经验加成百分比
    示例:
    MAPENVIRONMENT 100 3 50 60 100,100,500,500
    (100 号地图中,坐标 100-500 范围内的玩家每 60 秒获得 50% 经验加成)
    2. COPYMAPRANDOM(副本随机事件)
    功能:在副本地图中随机触发事件(如刷精英怪、出现宝箱、环境突变),增强副本随机性,其他引擎需手动编写事件逻辑。
    命令格式:
    COPYMAPRANDOM 副本地图号 事件类型 触发概率(%) 事件参数
    示例:
    COPYMAPRANDOM 200 2 40 3
    (200 号副本有 40% 概率随机触发 2 号事件(刷宝箱),每次刷 3 个宝箱)
    五、任务与剧情扩展命令
    GEE 支持多分支任务、动态对话和剧情变量,提供了独有的任务控制命令:
    1. TASKBRANCH(任务分支选择)
    功能:为玩家任务设置多个分支(如善恶选择),不同分支对应不同奖励和后续剧情,其他引擎需通过多个任务 ID 模拟。
    命令格式:
    TASKBRANCH 玩家名 任务ID 分支ID 分支名称 奖励标识
    示例:
    TASKBRANCH 测试玩家 301 2 "帮助NPC" 5
    (玩家 301 号任务选择 2 号分支 “帮助 NPC”,对应 5 号奖励配置)
    2. DIALOGDYNAMIC(动态对话生成)
    功能:根据玩家属性(等级、装备、任务进度)动态生成 NPC 对话内容,无需预定义大量对话 ID,其他引擎对话内容固定。
    命令格式:
    DIALOGDYNAMIC 玩家名 NPCID "条件表达式" "满足时对话" "不满足时对话"
    示例:
    DIALOGDYNAMIC 测试玩家 1001 "LEVEL>=40" "欢迎强者!" "等级不足,无法对话"
    (玩家等级≥40 时,1001 号 NPC 显示 “欢迎强者!”,否则显示等级不足提示)
    总结
    GEE 引擎的独有命令主要围绕 “精细化控制” 和 “动态交互” 设计,减少了传统引擎中需要通过复杂脚本组合实现的功能(如 Buff 叠加、副本随机事件、动态对话)。这些命令的核心优势是:

    降低脚本开发复杂度(无需手动循环判断);
    增强玩法灵活性(支持动态规则和多分支);
    提升玩家体验(如装备发光、环境 Buff 等视觉 / 数值反馈更丰富)。

    使用时需注意:这些命令依赖 GEE 引擎的底层支持,转换到其他引擎时需重新设计实现逻辑。

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