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传奇游戏在不同引擎(如 GOM、GEE、BLUE、HERO 等)之间转换时,由于脚本语法、功能接口的差异,需要替换大量核心命令以保证兼容性。以下是常见的引擎间命令替换分类及示例(以 “GOM→GEE”“HERO→BLUE” 等主流转换场景为例):
一、基础功能命令(传送、刷怪、属性修改)
1. 玩家传送命令
GOM 引擎:MAPMOVE 玩家名 地图号 X坐标 Y坐标
例:MAPMOVE 张三 3 300 400(传送到 3 号地图 300,400 坐标)
GEE 引擎替换:MOVETOMAP 玩家名 地图号 X坐标 Y坐标
例:MOVETOMAP 张三 3 300 400
HERO 引擎:CHANGEPOS 玩家名 地图号 X Y
BLUE 引擎替换:TELEPORT 玩家名 地图号 X Y
2. 刷怪 / 创建 NPC 命令
GOM 引擎:MONSTER 地图号 X坐标 Y坐标 怪物名 数量 时间(秒)
例:MONSTER 3 300 400 沃玛卫士 5 300(3 号地图刷 5 只沃玛卫士,持续 300 秒)
GEE 引擎替换:SPAWNMONSTER 地图号 X Y 怪物名 数量 存在时间
例:SPAWNMONSTER 3 300 400 沃玛卫士 5 300
HERO 引擎:ADDNPC 地图号 X Y 怪物ID 数量
BLUE 引擎替换:CREATE_MONSTER 地图号 X Y 怪物名 数量 生命周期
3. 修改玩家属性命令
GOM 引擎:CHANGEUSERATTR 玩家名 属性名 数值(属性名:HP、MP、LEVEL 等)
例:CHANGEUSERATTR 张三 HP 1000(给张三增加 1000 血量)
GEE 引擎替换:SETUSERVALUE 玩家名 属性名 数值
例:SETUSERVALUE 张三 HP 1000
BLUE 引擎特有:支持批量属性修改,需替换为MODIFY_PLAYER_ATTR 玩家名 {"HP":1000, "MP":500}
二、地图与场景命令(动态地图、区域限制)
1. 动态创建副本地图
GOM 引擎:ADDMIRRORMAP 原地图号 新地图号 地图名 持续时间 退出地图号
例:ADDMIRRORMAP 3 100 沃玛副本 3600 0(基于 3 号地图创建 100 号副本,持续 1 小时,退出回 0 号地图)
GEE 引擎替换:CREATECOPYMAP 原地图号 新地图号 地图名 时间 退出地图
例:CREATECOPYMAP 3 100 沃玛副本 3600 0
BLUE 引擎:需额外指定副本容量,替换为COPY_MAP_CREATE 原地图号 新地图号 地图名 时间 退出地图 最大人数
2. 地图区域禁止 / 允许操作
GOM 引擎:MAPFORBID 地图号 禁止类型(禁止类型:1 = 禁止攻击,2 = 禁止拾取)
例:MAPFORBID 3 1(3 号地图禁止攻击)
GEE 引擎替换:SETMAPLIMIT 地图号 限制类型 状态(状态:1 = 启用,0 = 关闭)
例:SETMAPLIMIT 3 1 1(3 号地图启用禁止攻击)
HERO 引擎:MAPLIMIT 地图号 功能ID 开关(功能 ID 对应不同操作)
BLUE 引擎替换:MAP_DISABLE 地图号 功能名(功能名:ATTACK、PICKUP 等)
三、物品与装备命令(创建物品、强化装备)
1. 给玩家发送物品
GOM 引擎:GIVE 玩家名 物品名 数量 持久 强化等级
例:GIVE 张三 裁决之杖 1 100 5(给张三 1 把持久 100、+5 强化的裁决之杖)
GEE 引擎替换:SENDITEM 玩家名 物品名 数量 持久 强化
例:SENDITEM 张三 裁决之杖 1 100 5
BLUE 引擎:支持物品附加属性,替换为GIVE_ITEM 玩家名 物品名 数量 {"持久":100, "强化":5, "攻击":10}
2. 装备强化 / 鉴定
GOM 引擎:ITEMUPGRADE 玩家名 装备位置 强化等级(位置:1 = 武器,2 = 头盔)
例:ITEMUPGRADE 张三 1 5(强化张三武器到 + 5)
GEE 引擎替换:EQUIPENHANCE 玩家名 部位 等级
例:EQUIPENHANCE 张三 武器 5
HERO 引擎:需通过脚本调用强化装备函数,转换为 BLUE 引擎时需改为ENHANCE_EQUIP 玩家名 部位 等级
四、任务与剧情命令(任务进度、对话触发)
1. 设置任务进度
GOM 引擎:SETTASK 玩家名 任务ID 进度值
例:SETTASK 张三 101 3(将张三 101 号任务进度设为 3)
GEE 引擎替换:UPDATETASK 玩家名 任务ID 进度
例:UPDATETASK 张三 101 3
BLUE 引擎:支持任务分支,替换为TASK_PROGRESS 玩家名 任务ID 分支ID 进度
2. NPC 对话触发
GOM 引擎:DIALOG 玩家名 NPCID 对话内容ID
例:DIALOG 张三 1001 5(触发张三与 1001 号 NPC 的 5 号对话)
GEE 引擎替换:NPCDIALOG 玩家名 NPCID 内容ID
例:NPCDIALOG 张三 1001 5
五、转换工具与批量处理
手动替换命令效率极低,建议使用引擎自带工具或第三方脚本转换器:
GOM→GEE 转换工具:GEE 引擎目录下的GOM2GEE.exe,可批量扫描Envir目录下的QuestDiary(任务脚本)、Market_Def(商人配置)等文件,自动替换核心命令。
HERO→BLUE 转换工具:BLUE 引擎提供的HeroConvert插件,需在Config.ini中配置命令映射表(OldCmd=NewCmd),支持自定义命令替换规则。
通用脚本替换工具:使用 Notepad++ 的 “批量替换” 功能,通过正则表达式匹配命令格式(如MAPMOVE (.*?) (.*?) (.*?) (.*?)替换为MOVETOMAP \1 \2 \3 \4)。
注意事项
自定义命令兼容:不同引擎的自定义扩展命令(如 GOM 的自定义技能、GEE 的专属Buff)无法直接转换,需手动编写适配脚本。
参数顺序差异:部分命令参数顺序不同(如刷怪命令的 “数量” 和 “时间” 位置),替换时需严格对照目标引擎的文档。
测试验证:转换后需通过引擎日志(如Log/Error.log)排查未替换的命令,重点测试核心玩法(传送、任务、战斗)是否正常。
通过以上命令替换和工具辅助,可大幅降低引擎转换的适配成本,核心是先梳理目标引擎的命令手册,再针对性替换差异语法。
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