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    特效层级设置错误可能导致哪些问题,如何解决

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    online_admin 发表于 2025-7-30 18:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一、特效层级设置错误可能导致的问题
    1. 特效被角色 / 怪物遮挡(层级过低)
    问题表现:技能特效(如烈火剑法的火焰)被角色身体、怪物模型或地图物体(如树木、墙壁)遮挡,仅能看到部分特效或完全看不到。
    典型场景:
    近战技能特效(如刺杀剑术)层级低于角色模型,导致特效被角色身体挡住,玩家看不到攻击反馈。
    地面范围特效(如冰咆哮的冰面)层级低于地图层,被地面纹理覆盖,仅边缘可见。
    2. 特效覆盖关键 UI(层级过高)
    问题表现:特效层级高于 UI 界面(如血条、小地图、技能图标),导致玩家无法看清血量、无法点击技能按钮。
    典型场景:
    全屏特效(如流星雨)层级设置过高(超过 UI 层级),覆盖整个屏幕,遮挡玩家操作界面。
    角色头顶的 buff 特效(如防御光环)层级过高,遮挡上方的玩家名称或血条。
    3. 多层特效显示混乱(层级无序)
    问题表现:多个特效同时触发时,本应 “底层” 的特效(如地面范围)显示在 “顶层” 特效(如角色身上的 buff)上方,逻辑混乱。
    典型场景:
    法师释放 “冰咆哮”(地面范围特效)和 “魔法盾”(角色周身 buff)时,冰咆哮特效层级高于魔法盾,导致魔法盾被遮挡,不符合视觉逻辑。
    二、解决方法:正确设置ZOrder层级参数
    GOM 引擎通过ZOrder参数控制特效层级(数值越大,层级越高),可在SkillEffect.ini中为单个特效配置,或通过引擎全局设置统一调整。
    1. 明确各元素的默认层级范围(关键参考)
    GOM 引擎中,不同元素的默认层级范围如下(数值仅供参考,可根据需求微调):

    元素类型        层级范围(ZOrder)        说明
    地图层(地面 / 建筑)        0-10        最底层,所有元素均在其上方
    角色 / 怪物模型        20-30        高于地图,低于大部分特效
    技能特效(常规)        30-50        高于角色,不遮挡关键 UI
    关键 UI(血条 / 技能栏)        60-80        高于特效,确保玩家能看到操作界面
    提示性 UI(弹窗 / 公告)        90-100        最高层级,临时显示不常驻
    2. 为单个特效配置ZOrder(推荐)
    在SkillEffect.ini中,为特效添加ZOrder参数,格式如下:

    ini
    ; 格式:技能ID_类型=素材路径,帧数量,播放速度,是否循环,X偏移,Y偏移,ZOrder
    ; 示例1:烈火剑法攻击特效(需高于角色,不遮挡UI)
    101_attack=Res\Skill\101_attack.png,5,200,0,0,0,35  

    ; 示例2:冰咆哮地面范围特效(略高于地图,低于角色脚部)
    108_range=Res\Skill\108_range.png,6,150,0,32,32,25  

    ; 示例3:治愈术buff光环(围绕角色,高于角色但不遮挡血条)
    120_buff=Res\Skill\120_buff.png,4,300,1,-16,-16,40  

    参数说明:
    角色周围的特效(如 buff、近战攻击):设为 30-40(高于角色模型 20-30,避免被遮挡)。
    地面范围特效(如群体技能):设为 25-30(略高于地图,低于角色脚部,避免覆盖角色)。
    全屏特效(如天气类):设为 15-20(低于角色,仅作为背景氛围,不遮挡操作)。
    3. 全局层级调整(特殊场景)
    若需统一调整所有特效的基础层级(如整体偏低或偏高),可通过 GOM 引擎配置器设置:

    打开引擎工具\GOM配置器.exe→“客户端设置”→“特效层级”→“基础层级偏移”。
    输入偏移值(如 + 5 表示所有特效层级 + 5,-5 则降低),适用于批量调整,但优先推荐单个特效精准设置。
    4. 调试与验证
    游戏内测试:释放技能后观察特效与角色、UI 的显示关系,若仍有遮挡,逐步微调ZOrder数值(每次 ±5)。
    对比参考:以 “角色血条” 为基准 —— 特效应显示在角色模型上方,但不覆盖血条(血条层级通常为 60,特效设为 30-50 即可)。
    总结
    特效层级错误的核心问题是 “显示优先级与视觉逻辑冲突”,解决关键是:

    明确各元素的层级范围(地图<角色<常规特效<关键 UI)。
    在SkillEffect.ini中为单个特效配置ZOrder,根据特效类型(地面 / 角色周身 / 全屏)设置对应数值。
    通过游戏内测试微调,确保特效既可见又不干扰操作。

    通过精准控制层级,可让技能特效的视觉表现符合逻辑,提升游戏体验。

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