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    传奇游戏地图编辑

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    online_admin 发表于 2025-7-29 18:46:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇游戏的地图编辑需要使用专用工具修改地图文件(.map)及相关配置,涉及地形设计、障碍物设置、怪物 / NPC 刷新点配置等。以下是基于主流引擎(GOM、HERO)的地图编辑全流程指南:
    一、必备工具与文件说明
    1. 核心编辑工具
    GOM 引擎:推荐 GOM MapEditor(服务端 Tools 目录下,或官网下载),支持可视化编辑 .map 文件。
    HERO 引擎:使用 HeroMapEditor 或 Legacy Map Editor,需对应引擎版本。
    通用工具:WIL编辑器(查看 / 提取地图素材)、TxtEditor(批量修改配置文件)。
    2. 关键文件
    .map 文件:存储地图地形、坐标、障碍物数据,位于客户端 Map 目录和服务端 MirServer\Mir200\Map 目录(需保持一致)。
    MapInfo.txt:定义地图属性(名称、是否允许 PK、对应客户端.map 文件等),位于服务端 MirServer\Mir200\Envir。
    MonGen.txt:怪物刷新配置(坐标、数量、刷新时间),位于服务端 MirServer\Mir200\Envir\MonGen(按地图编号分文件夹)。
    NpcGen.txt:NPC 刷新配置,位于服务端 MirServer\Mir200\Envir\NpcGen(同上)。
    二、地图编辑核心步骤
    1. 新建或打开地图
    新建地图:
    打开地图编辑器,点击「新建」,设置地图编号(如 1000,避免与现有编号冲突)、尺寸(宽 × 高,如 500×500),选择地形风格(平原、山地等)。
    修改现有地图:
    点击「打开」,选择客户端 Map 目录下的目标 .map 文件(如 3.map 对应盟重)。
    2. 地形与障碍物编辑
    绘制地形:
    使用编辑器的「画笔工具」选择地面纹理(如草地、沙漠、雪地,素材来自 SmTiles.pak),在画布上绘制地形。
    注意:纹理需与地图风格匹配(如盟重用沙漠纹理,比奇用草地纹理)。
    设置障碍物:
    静态障碍物:如墙壁、树木,从「素材库」拖拽到地图,右键设置是否可穿透(如墙壁设为 “不可穿透”,避免玩家穿过)。
    动态障碍物:如城门、机关,需在 MapInfo.txt 中配置阻挡属性(通过脚本控制开关)。
    3. 传送点与坐标设置
    添加传送点:
    在编辑器中标记传送坐标(如 X:100, Y:200),记录该坐标用于后续配置:
    跨地图传送:在服务端 MirServer\Mir200\Envir\MapInfo.txt 中添加规则:
    ini
    1000 新地图 1000 0 0 0 0 0  ; 地图编号 名称 对应客户端map文件
    1000 100 200 -> 3 600 300   ; 新地图(100,200) 传送至 盟重(600,300)

    安全区设置:在 Envir\SafeMap.txt 中添加地图编号,或在编辑器中标记安全区坐标范围。
    4. 怪物与 NPC 配置
    怪物刷新设置:
    在编辑器中标记怪物刷新点(如 X:150, Y:250),记录坐标。
    在服务端 Envir\MonGen\1000.txt(1000 为地图编号)中添加配置:
    txt
    ; 怪物名称 数量 刷新间隔(秒) 坐标范围
    稻草人 5 300 140-160 240-260  ; 5只稻草人,每300秒在(140-160,240-260)范围刷新
    沃玛卫士 2 600 100 200       ; 2只沃玛卫士,每600秒在(100,200)固定点刷新

    NPC 添加:
    在编辑器中放置 NPC 位置(如 X:80, Y:120)。
    在服务端 Envir\NpcGen\1000.txt 中添加:
    txt
    ; NPC名称 坐标 朝向(0-7)
    新手向导 80 120 3  ; 新手向导在(80,120),朝向3(朝南)

    5. 地图属性配置(MapInfo.txt)
    打开服务端 Envir\MapInfo.txt,添加或修改地图属性:

    ini
    ; 格式:地图编号 地图名称 客户端map文件编号 是否允许PK(0=否,1=是) 是否允许使用随机(0=否) ...
    1000 我的新地图 1000 1 1 0 0 0  
    ; 说明:地图1000名为“我的新地图”,对应客户端1000.map,允许PK和随机传送

    关键参数:

    第 4 位:1 允许 PK,0 禁止(安全区)。
    第 5 位:1 允许使用随机卷轴,0 禁止(如副本地图)。
    三、测试与优化
    文件同步:
    将编辑好的 .map 文件复制到客户端 Map 目录和服务端 MirServer\Mir200\Map 目录,确保两者一致。
    功能测试:
    登录游戏,传送至新地图,检查地形显示是否正常(无黑屏、无错乱纹理)。
    测试障碍物是否生效(无法穿过墙壁)、传送点是否正确跳转。
    等待刷新时间,确认怪物 / NPC 是否在指定坐标出现。
    性能优化:
    大型地图(如 1000×1000)需减少密集障碍物和怪物数量,避免卡顿。
    删除冗余坐标点(编辑器中的 “优化地图” 功能),减小 .map 文件体积。
    四、常见问题解决
    地图黑屏:客户端 Map 目录缺失对应 .map 文件,或文件损坏(重新复制替换)。
    怪物不刷新:MonGen 目录中未创建对应地图编号的 .txt 文件,或坐标格式错误(检查是否用 - 分隔范围)。
    无法传送:MapInfo.txt 中传送规则格式错误(如箭头 -> 写成 -),或目标地图编号不存在。
    纹理错乱:地图使用的纹理素材在客户端 SmTiles.pak 中缺失(补充对应素材包)。
    五、进阶技巧
    批量修改:用 TxtEditor 批量替换 MonGen 文件夹中所有怪物的经验值(适合调整整体难度)。
    地图加密:GOM 引擎可使用 MapEncrypt 工具加密 .map 文件,防止被他人篡改。
    动态事件:在 QFunction-0.txt 中添加脚本,实现地图定时刷 BOSS、天气变化等功能(如:If Map=1000 And Time=12:00 Then SpawnMonster 沃玛教主 1 150 250)。

    通过以上步骤,可从零创建新地图或修改现有地图,建议先在测试服验证效果,再应用到正式服。

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