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将老版沙巴克升级为新版需要从服务端配置、客户端资源、数据库表结构和脚本逻辑等多方面进行调整。以下是基于主流引擎(如 HERO、GOM)的具体操作指南:
一、服务端核心配置文件修改
替换沙巴克配置文件
找到服务端 MirServer\Mir200\Castle\0\SabukW.txt,覆盖为新版配置文件。关键参数包括:
ini
CastleMapList=new0151,new0152,new0153,new0154,new0155,new0156,new01571,new01581,
MainDoorName=沙巴克城门
LeftWallName=沙巴克左城墙
CenterWallName=沙巴克中城墙
RightWallName=沙巴克右城墙
Archer_3_HP=2000 ; 弓箭手血量
确保城门、城墙名称与 Monster.DB 中的怪物名称一致,避免报错。
地图连接与小地图设置
修改 MirServer\Mir200\Envir\MapInfo.txt,添加新沙巴克地图连接:
ini
; 沙巴克暗道入口
3 652 282 -> D701 171 133
; 皇宫地图入口
new0150 19 45 -> 3 609 263
在 MiniMap.txt 中新增盟重小地图代码(如 3 303)以显示新沙巴克区域。
怪物数据库调整
打开 Monster.DB,将左城墙、中城墙、右城墙的 Appr 值分别改为 904、905、906。
调整弓箭手、护卫等怪物的刷新坐标和属性,确保与 SabukW.txt 一致。
二、客户端资源更新
替换地图文件
从官方或可靠渠道下载支持新沙巴克的客户端补丁,确保 Map\3.map 与服务端一致。
若使用 GOM 引擎,需将 bjects185.pak、SmTiles185.pak 等地图补丁放入客户端对应目录。
验证资源兼容性
检查客户端 expdata\Map 目录是否有新版沙巴克地图文件,若有则优先读取。
建议使用 2.0595 或更高版本客户端以避免素材缺失。
三、引擎与脚本逻辑调整
HERO 引擎设置
在 M2 控制台依次点击 选项→参数设置→时间控制,调整攻城时间、申请攻沙天数等规则。
手动设置城主:进入 管理→城堡管理,填写行会名称并保存。
GOM 引擎优化
修改 QFunction-0.txt 脚本,添加攻城规则触发事件(如积分计算、皇宫占领判定)。
配置自动攻沙脚本:在 AutoRunRobot.txt 中添加定时触发命令。
新增功能实现
皇宫机制:在 SabukW.txt 中设置皇宫地图 CastlePlaceMap=new0150,并在 MapInfo.txt 中配置动态阻挡点。
密道系统:确保 CastleSecretMap=D701,并在 MapInfo.txt 中定义入口与出口坐标。
四、数据库表结构调整
沙巴克状态表
检查 Guilds 表中沙巴克归属行会字段是否与 SabukW.txt 中的 OwnGuild 一致。
修复老区数据:手动将当前沙巴克行会写入 SabukW.txt 的 OwnGuild 字段。
怪物属性表
在 Monster.DB 中调整城墙怪物的 Appr 值,并同步修改 SabukW.txt 中的对应名称。
新增弓箭手、护卫等怪物的刷新逻辑,确保与地图坐标匹配。
五、测试与验证
功能验证
启动服务端,测试城门血量、弓箭手攻击逻辑、皇宫阻挡点是否生效。
模拟攻城:使用多个行会账号测试占领机制、积分计算、密道传送等功能。
性能优化
调整 M2Server 的 游戏速度控制 参数,避免人物卡顿或技能延迟。
清理冗余脚本,确保 QFunction-0.txt 中无冲突触发事件。
六、常见问题处理
客户端黑屏 / 地图错误
检查客户端 Map 目录是否存在 3.map,并与服务端文件 MD5 一致。
若使用 GOM 引擎,确保 SmTiles185.pak 等补丁已正确解压。
城门 / 城墙无法攻击
确认 Monster.DB 中的城门怪物 Appr 值与 SabukW.txt 一致。
检查 MapInfo.txt 中的地图连接坐标是否正确。
攻城奖励异常
修复 QFunction-0.txt 中的积分计算逻辑,确保 CheckCastleScore 命令生效。
核对 Guilds 表中的沙巴克资金字段与 SabukW.txt 的 TotalGold 是否同步。
通过以上步骤,可将老版沙巴克升级为包含皇宫、密道、动态阻挡点等新机制的版本。建议在测试环境中逐步调整参数,并备份原始文件以防误操作。
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