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要让新人出生在指定坐标,需根据使用的引擎类型修改服务端配置文件。以下是主流方法:
一、通过配置文件直接修改
1. M2 引擎(常见于 Hero、Gee 等)
路径:找到服务端目录下的Mir200\!Setup.txt文件。
参数说明:
ini
HomeMap=0 ; 出生地图编号(0代表比奇,3代表盟重,具体编号可查看`Envir\MapInfo.txt`)
HomeX=289 ; X坐标
HomeY=618 ; Y坐标
操作步骤:
用文本编辑器打开!Setup.txt,修改HomeMap为目标地图编号,HomeX和HomeY为具体坐标。
保存文件后重启 M2 引擎生效。
2. a3m2 引擎(特殊处理)
路径:MirServer\Mir200\Envir\StartPoint.txt。
规则:
系统默认读取该文件第一行作为新人出生点。
若需设置多个随机出生点,需在 M2 控制台的选项→参数设置→坐标范围中设置 “新人出生点范围数”(例如设为 2,则读取前两行)。
文件格式示例:
plaintext
0 287 615 ; 地图0,坐标(287,615)
3 330 330 ; 地图3,坐标(330,330)
二、通过 M2 控制台实时调整
打开 M2 引擎控制台,进入选项→参数设置。
在 “基本参数” 中找到 “出生地图” 和 “出生坐标”,直接输入数值并保存。
此方法无需修改文件,适用于临时调整,但重启后可能恢复默认设置。
三、数据库表修改(适用于部分引擎)
连接数据库管理工具(如 Navicat),找到角色表(通常为Character或User)。
查找字段StartMap(出生地图编号)、StartX和StartY(坐标)。
批量修改所有新角色的默认值,或设置触发器在创建角色时自动填充指定坐标。
四、注意事项
地图编号确认:
打开Envir\MapInfo.txt,每行对应一个地图,格式为地图编号 X Y 命令编号 X Y 地图名称。例如:
plaintext
0 330 330 0 330 330 比奇省
3 330 330 0 330 330 盟重省
需确保目标地图编号存在,否则玩家会出生在默认地图。
坐标范围验证:
坐标值需在对应地图的有效范围内(可通过地图编辑器查看)。
若坐标超出范围,玩家可能出生在地图边缘或无法移动。
生效机制:
修改配置文件后需重启 M2 引擎,数据库修改需重启服务器或重载数据。
若使用随机出生点(如 a3m2 引擎的StartPoint.txt多行配置),需确保 “出生点范围数” 与文件行数一致。
五、示例:将出生点设为盟重省中心
打开!Setup.txt,修改为:
ini
HomeMap=3 ; 盟重省地图编号
HomeX=330 ; 中心坐标X
HomeY=330 ; 中心坐标Y
保存后重启 M2 引擎,新注册的角色将直接出生在盟重省 (330,330)。
通过以上方法,可灵活控制新人出生位置。建议修改前备份配置文件,并在测试服验证效果,避免影响正式环境。
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