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    提供一些常见的传奇游戏客户端目录结构的范例

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    online_admin 发表于 2025-7-22 17:34:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    以下是主流传奇引擎的客户端目录结构范例,结合文件特征与引擎特性分类说明,帮助快速识别不同版本的客户端架构:
    一、M2 引擎(复古版 / 经典版)
    典型版本:1.76 复古、1.80 英雄合击
    核心特征:文件格式以 .db 为主,无复杂子目录,配置文件简洁。
    根目录结构
    plaintext
    D:\Mir200\
    ├─ Mir2.exe                # 登录器/主程序
    ├─ Config.ini              # 基础配置(如分辨率、音效开关)
    ├─ Data/                   # 核心资源目录
    │  ├─ Magic.db             # 技能数据库(二进制,不可直接编辑)
    │  ├─ StdItems.db          # 物品数据库
    │  ├─ Monster.db           # 怪物数据库
    │  ├─ Wav/                 # 音效文件(WAV格式)
    │  │  ├─ magic1.wav        # 火球术音效
    │  │  └─ monster10.wav     # 白野猪攻击音效
    │  ├─ Map/                 # 地图文件(.map格式)
    │  │  └─ 0.map             # 盟重省地图
    │  └─ Config.ini           # 客户端详细配置(如音效路径)
    └─ Map/                    # 备用地图目录(部分版本)
       └─ 0.map                # 盟重省地图

    关键识别点
    文件格式:.db 数据库文件(如 Magic.db)是 M2 引擎的标志性特征。
    音效目录:音效文件直接存于 Data\Wav,无细分子目录。
    配置文件:Config.ini 中无复杂参数(如无技能音量调节)。
    二、HERO 引擎(中变版 / 合击版)
    典型版本:1.85 星王合击、1.95 皓月
    核心特征:支持文本配置文件(.txt),技能参数可自定义,细分资源目录。
    根目录结构
    plaintext
    D:\HeroClient\
    ├─ HeroLogin.exe           # 登录器
    ├─ HeroConfig.ini          # 合击参数配置(如英雄技能)
    ├─ Data/                   # 核心资源目录
    │  ├─ MagicParam.txt       # 技能参数(文本可编辑,如音量系数)
    │  ├─ QFunction.txt        # 脚本逻辑(如触发条件、奖励)
    │  ├─ Skill/               # 技能动画资源
    │  │  ├─ Skill01.wil       # 技能特效文件(需WIL编辑器查看)
    │  │  └─ SkillIcon/        # 技能图标(.png格式)
    │  ├─ Wav/                 # 音效文件(WAV格式)
    │  │  ├─ magic1001.wav     # 自定义技能音效(ID=1001)
    │  │  └─ system2000.wav    # 系统提示音(ID=2000)
    │  └─ Map/                 # 地图文件(.map格式)
    └─ Script/                 # 脚本目录(部分版本)
       └─ QFunction-0.txt      # 扩展脚本逻辑
    关键识别点
    文本配置:MagicParam.txt 中包含技能音量、特效开关等参数。
    细分目录:Skill 目录存放技能动画,Script 目录集中管理脚本。
    新增音效:通过 SoundList.txt 注册新音效 ID(如 1001|magic1001.wav)。
    三、Blue 引擎(高特效版 / 公益服)
    典型版本:轻变公益、3D 特效版
    核心特征:二进制配置文件(.scp),支持粒子特效与跨服系统,目录结构复杂。
    根目录结构
    plaintext
    D:\BlueClient\
    ├─ BlueLogin.exe           # 登录器
    ├─ BlueEngine.ini          # 渲染参数配置(如粒子质量)
    ├─ Data/                   # 核心资源目录
    │  ├─ BlueUI/              # 界面资源(二进制,需专用工具编辑)
    │  │  ├─ Button.scp        # 按钮样式
    │  │  └─ Window.scp        # 窗口布局
    │  ├─ Particle/            # 粒子特效
    │  │  ├─ Fire.particle     # 火焰特效文件
    │  │  └─ Lightning.particle# 闪电特效文件
    │  ├─ SoundDef.scp         # 音效映射表(二进制,需BlueScriptEditor编辑)
    │  ├─ MapDef.scp           # 地图配置(二进制)
    │  └─ Wav/                 # 音效文件(WAV格式)
    │     └─ magic1001.wav     # 自定义技能音效(需在SoundDef.scp中注册)
    └─ BlueMap/                # 加密地图目录
       └─ Map001.bmx           # 加密地图文件(需引擎解密)
    关键识别点
    二进制文件:.scp 文件(如 SoundDef.scp)是 Blue 引擎的核心配置。
    粒子特效:Particle 目录存放 .particle 文件,需配合引擎渲染。
    加密地图:BlueMap 目录中的 .bmx 文件为加密格式,无法直接查看。
    四、996 引擎(单职业 / 微变版)
    典型版本:单职业冰雪、三职业超变
    核心特征:Excel 配置文件(.xls),集成摇奖、回收等特色系统。
    根目录结构
    plaintext
    D:\996Client\
    ├─ 996Login.exe            # 登录器
    ├─ 996Config.dat           # 加密配置文件(需引擎工具修改)
    ├─ Data/                   # 核心资源目录
    │  ├─ 996Magic.dat         # 魔法数据(加密,需引擎工具编辑)
    │  ├─ cfg_box.xls           # 宝箱掉落配置(Excel表格)
    │  ├─ itemlist.xls          # 物品列表(Excel表格)
    │  └─ Wav/                 # 音效文件(WAV格式)
    │     └─ system1001.wav    # 回收提示音效
    └─ 996Map/                 # 地图目录
       └─ Map001.dat            # 加密地图文件(需引擎解密)
    关键识别点
    Excel 配置:.xls 文件(如 cfg_box.xls)用于配置宝箱、物品等。
    加密数据:996Magic.dat 为加密魔法数据,需通过引擎工具修改。
    特色系统:登录器界面有 “回收”“摇奖” 等按钮,对应 cfg_box.xls 中的配置。
    五、战神引擎(复古加强版)
    典型版本:1.76 极品、1.80 战神复古
    核心特征:兼容 M2 引擎文件,新增特色配置(如地图守卫、行会秘境)。
    根目录结构
    plaintext
    D:\ZhanShen\
    ├─ ZSLogin.exe             # 登录器
    ├─ Mir200\                 # M2引擎兼容目录
    │  ├─ Envir\               # 环境配置
    │  │  ├─ mapinfo.txt       # 地图配置(新增守卫、秘境参数)
    │  │  └─ GuardList.txt     # 地图守卫配置
    │  ├─ Magic.db             # 技能数据库(兼容M2格式)
    │  └─ StdItems.db          # 物品数据库
    └─ Data/                   # 扩展资源目录
       ├─ Wav/                 # 音效文件(WAV格式)
       │  └─ monster1001.wav   # 秘境BOSS音效
       └─ Map/                 # 地图文件(.map格式)
          └─ 100.map           # 行会秘境地图
    关键识别点
    M2 兼容:保留 Mir200 目录,同时新增 Envir\mapinfo.txt 等特色配置。
    守卫配置:GuardList.txt 定义地图守卫的位置和怪物类型。
    行会秘境:mapinfo.txt 中配置秘境入口与刷怪规则。
    六、GOM 引擎(商业版 / 定制版)
    典型版本:商业定制服、专属 IP 版
    核心特征:支持在线配置与微端更新,目录结构灵活。
    根目录结构
    plaintext
    D:\GOMClient\
    ├─ GameLogin.exe           # 登录器
    ├─ Resources/              # 微端资源目录
    │  ├─ Patch.pak            # 补丁包(含地图、装备外观)
    │  └─ UI/                  # 界面素材
    │     └─ Button.png        # 自定义按钮图片
    ├─ Data/                   # 核心资源目录
    │  ├─ Magic.db             # 技能数据库(兼容M2格式)
    │  └─ Wav/                 # 音效文件(WAV格式)
    │     └─ magic1001.wav     # 自定义技能音效
    └─ GOMConfig.ini           # 引擎配置(如微端更新地址)
    关键识别点
    微端资源:Resources 目录存放 .pak 补丁包,支持动态加载。
    在线配置:通过 GOMConfig.ini 指定更新服务器地址,自动下载资源。
    灵活兼容:可复用 M2 引擎的 .db 文件,同时支持自定义 UI 素材。
    七、混合引擎(魔改版)
    典型版本:M2+HERO 功能混合、Blue+996 特色整合
    核心特征:目录结构混合多种引擎文件,需综合判断。
    根目录结构
    plaintext
    D:\HybridClient\
    ├─ Mir2.exe                # M2登录器
    ├─ HeroLogin.exe           # HERO登录器(双登录器共存)
    ├─ Data/                   # 混合资源目录
    │  ├─ Magic.db             # M2技能数据库
    │  ├─ MagicParam.txt       # HERO技能参数
    │  ├─ cfg_box.xls           # 996宝箱配置
    │  └─ SoundDef.scp         # Blue音效映射表
    └─ BlueMap/                # Blue加密地图目录
       └─ Map001.bmx           # 加密地图文件
    关键识别点
    多登录器共存:同时存在 Mir2.exe 和 HeroLogin.exe,可能对应不同版本。
    混合配置:Data 目录中既有 .db(M2)又有 .xls(996)和 .scp(Blue)。
    特色系统:游戏内可能同时出现合击技能(HERO)、回收系统(996)、华丽特效(Blue)。
    八、官方客户端(热血传奇)
    典型版本:1.76 怀旧、1.85 星王
    核心特征:严格遵循盛大资源结构,目录层级清晰。
    根目录结构
    plaintext
    C:\Program Files\热血传奇\
    ├─ Mir2.exe                # 登录器/主程序
    ├─ Data/                   # 核心资源目录
    │  ├─ Magic.db             # 技能数据库
    │  ├─ StdItems.db          # 物品数据库
    │  ├─ Wav/                 # 音效文件(WAV格式)
    │  └─ Map/                 # 地图文件(.map格式)
    └─ Map/                    # 备用地图目录
       └─ 0.map                # 盟重省地图
    关键识别点
    无第三方文件:无 .txt、.xls 等非官方文件,配置均通过引擎内置工具修改。
    版本标识:Config.ini 中包含官方版本号(如 Version=1.80.22)。
    防篡改机制:CheckFile.dll 校验文件完整性,替换资源需通过官方更新。
    九、微端版本(轻量化客户端)
    典型版本:网页微端、云游戏
    核心特征:资源存于 Resources 目录,依赖在线补丁更新。
    根目录结构
    plaintext
    D:\MicroClient\
    ├─ MicroLogin.exe          # 微端登录器
    ├─ Resources/              # 微端资源目录
    │  ├─ Data/                # 核心资源(动态加载)
    │  │  ├─ Magic.db          # 技能数据库
    │  │  └─ Wav/             # 音效文件
    │  ├─ Patch.pak            # 补丁包(含地图、装备外观)
    │  └─ UI/                  # 界面素材
    │     └─ Button.png        # 按钮图片
    └─ UpdateServer.exe        # 补丁更新程序
    关键识别点
    动态加载:Resources\Data 目录中的文件通过补丁实时更新。
    轻量化:无本地 Map 目录,地图通过在线补丁加载。
    版本隔离:不同区服可能使用不同 Patch.pak 文件,避免资源冲突。
    十、常见目录结构对比表
    引擎类型        根目录特征文件        Data 目录核心文件 / 子目录        特殊配置文件
    M2        Mir2.exe        Magic.db、Wav/        Config.ini(无复杂参数)
    HERO        HeroLogin.exe        MagicParam.txt、Skill/        QFunction.txt(脚本)
    Blue        BlueLogin.exe        SoundDef.scp、Particle/        BlueEngine.ini(渲染)
    996        996Login.exe        cfg_box.xls、996Magic.dat        996Config.dat(加密)
    战神        ZSLogin.exe        mapinfo.txt、GuardList.txt        Envir\mapinfo.txt
    GOM        GameLogin.exe        Resources\Patch.pak        GOMConfig.ini(微端)
    官方        Mir2.exe        Magic.db、Map/        Config.ini(含版本号)
    总结:如何快速识别引擎类型
    看登录器:
    Mir2.exe → M2 / 战神
    HeroLogin.exe → HERO
    BlueLogin.exe → Blue
    996Login.exe → 996
    查 Data 目录:
    存在 .db → M2 / 战神 / 官方
    存在 .txt → HERO
    存在 .scp → Blue
    存在 .xls → 996
    验配置文件:
    MagicParam.txt → HERO
    SoundDef.scp → Blue
    cfg_box.xls → 996

    通过以上范例,可快速定位客户端所属引擎类型,为后续修改音效、地图或脚本提供基础依据。

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