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    列举一些传奇游戏中常用的系统变量

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    online_admin 发表于 昨天 18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在传奇游戏(以 Hero 引擎为主)中,系统变量是脚本与游戏数据交互的核心接口,以下是按功能分类的常用系统变量及其实用场景:
    一、玩家核心属性变量
    用于获取 / 修改玩家的基础属性、状态和资源,是技能、任务、NPC 交互脚本的基础。

    变量含义        获取函数        修改函数        典型用途
    玩家等级        GetLevel()        ChangeLevel(等级)        限制技能学习(如if GetLevel()>=35)
    当前生命值(HP)        GetHP()        SetHP(值) / SubHP(值)        技能回血(SetHP(GetMaxHP()))、伤害计算
    最大生命值(MaxHP)        GetMaxHP()        SetMaxHP(值)        药水 / 装备加成(SetMaxHP(GetMaxHP()+50))
    当前魔法值(MP)        GetMP()        SetMP(值) / SubMP(值)        技能消耗(if GetMP()>=30 then SubMP(30))
    最大魔法值(MaxMP)        GetMaxMP()        SetMaxMP(值)        魔法装备加成
    物理攻击(上限 + 下限)        GetAttack()        SetAttack(值)        战士技能伤害计算(local atk=GetAttack()/2)
    魔法攻击(上限 + 下限)        GetMagic()        SetMagic(值)        法师技能伤害核心参数
    道术攻击(上限 + 下限)        GetDao()        SetDao(值)        道士治愈 / 施毒效果计算
    物理防御(上限 + 下限)        GetDefense()        SetDefense(值)        受到物理伤害减免计算
    魔法防御(上限 + 下限)        GetMagicDefense()        SetMagicDefense(值)        受到魔法伤害减免计算
    职业(1 = 战士 / 2 = 法师 / 3 = 道士)        GetJob()        -        职业专属技能判定(if GetJob()==2 then ...)
    当前经验值        GetExp()        AddExp(值)        任务奖励(AddExp(10000))
    金币数量        GetGold()        AddGold(值) / DelGold(值)        购买物品判定(if GetGold()>=1000 then ...)
    背包物品数量        GetItemCount(物品ID)        -        任务道具检查(if GetItemCount(1001)>=1)
    二、目标(怪物 / NPC / 玩家)相关变量
    用于获取当前攻击目标或指定目标的状态,主要用于技能伤害、怪物 AI 脚本。

    变量含义        获取函数        典型用途
    目标当前生命值        GetTargetHP()        技能斩杀判定(if GetTargetHP()<100 then 双倍伤害)
    目标最大生命值        GetTargetMaxHP()        百分比伤害计算(伤害=GetTargetMaxHP()*0.2)
    目标等级        GetTargetLevel()        等级压制伤害加成(if GetLevel()>GetTargetLevel()+10 then 加成20%)
    目标类型 ID(怪物 / NPC)        GetTargetTypeID()        针对性伤害(if GetTargetTypeID()==100 then 对沃玛教主加成50%)
    目标名称        GetTargetName()        伤害提示(SendMsg 6 "你攻击了" + GetTargetName())
    目标是否为玩家        IsTargetPlayer()        区分 PVP/PVE(if IsTargetPlayer()==1 then 降低伤害)
    目标所在地图 ID        GetTargetMapID()        限制特定地图伤害(if GetTargetMapID()==5 then 禁止释放)
    三、位置与环境变量
    用于获取玩家 / 目标的位置、地图信息及服务器环境,常用于传送、地图限制、活动脚本。

    变量含义        获取函数        典型用途
    玩家当前地图 ID        GetMapID()        地图专属掉落(if GetMapID()==3 then 额外掉落)
    玩家 X 坐标        GetX()        范围技能判定(if 目标X与玩家X差距<5 then 命中)
    玩家 Y 坐标        GetY()        同上
    目标 X 坐标        GetTargetX()        技能射程判断(if 距离>Range then 提示超出范围)
    目标 Y 坐标        GetTargetY()        同上
    服务器当前时间(秒)        GetTime()        定时活动(if GetTime()>=16800 then 开启攻城)
    在线玩家数量        GetOnlineCount()        全服活动触发(if GetOnlineCount()>=100 then 刷新BOSS)
    天气状态(0 = 晴 / 1 = 雨等)        GetWeather()        天气加成(if GetWeather()==1 then 法师技能加成10%)
    四、技能与状态变量
    用于获取技能等级、冷却时间及玩家当前状态,主要用于技能脚本逻辑控制。

    变量含义        获取函数        修改函数        典型用途
    当前技能等级        GetSkillLevel()        -        技能等级效果差异(if GetSkillLevel()==3 then 伤害加成)
    技能冷却剩余时间(毫秒)        GetSkillCoolDown(技能ID)        SetSkillCoolDown(技能ID, 时间)        强制冷却(SetSkillCoolDown(1001, 5000))
    是否处于中毒状态        IsState(状态ID)        -        毒系技能叠加判定(if IsState(10)==0 then 施加中毒)
    状态剩余时间(毫秒)        GetStateTime(状态ID)        SetStateTime(状态ID, 时间)        延长状态(SetStateTime(10, GetStateTime(10)+3000))
    是否隐身        IsHide()        -        隐身状态下伤害加成
    五、其他常用变量
    变量含义        获取函数        典型用途
    玩家 PK 值        GetPKPoint()        红名判定(if GetPKPoint()>300 then 红名)
    玩家 IP 地址        GetIP()        防多开限制(检测同IP账号数量)
    背包空格数量        GetEmptyBagCount()        物品奖励判定(if GetEmptyBagCount()>=1 then 发放奖励)
    怪物剩余血量百分比        GetTargetHPPercent()        濒死特效触发(if GetTargetHPPercent()<20 then 播放特效)

    这些系统变量是脚本开发的基础,通过组合使用可实现复杂逻辑(如技能伤害公式、任务流程、地图规则等)。不同引擎(如 GOM、Blue)的变量函数可能略有差异,但核心功能和命名逻辑基本一致,使用时需结合具体引擎文档微调。


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