设为首页收藏本站
  • 官方微信
    lmkj_wx 微信公众号 添加方式:
    1:扫描左侧二维码
  • 手机访问
    lmkj_sj
  •  找回密码
     立即注册

    QQ登录

    只需一步,快速开始

    查看: 16|回复: 0

    如何调整特效的播放位置和持续时间

    [复制链接]
    avatar
    • 打卡等级:魔龙套勇士
    • 打卡总天数:130
    • 打卡月天数:23
    • 打卡总奖励:14868
    • 最近打卡:2025-08-23 00:38:01

    7084

    主题

    150

    回帖

    8650

    积分

    管理员

    本站站长

    积分
    8650
    online_admin 发表于 2025-7-18 18:40:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在传奇游戏中调整特效的播放位置和持续时间,需要根据具体引擎类型和特效命令参数进行设置。以下是主流引擎的调整方法及示例:
    一、特效命令参数解析
    1. 核心命令:SENDEFFECT
    所有引擎通用的特效播放命令,参数格式:

    plaintext
    SENDEFFECT 玩家ID 特效ID X坐标 Y坐标 持续时间 [范围]

    玩家 ID:$USERID(当前玩家)或具体玩家名称。
    特效 ID:不同数字对应不同光效(如1001= 火焰爆炸)。
    坐标:
    $X、$Y:怪物死亡位置(动态变量)。
    固定坐标(如320 320):地图特定位置。
    持续时间:单位为秒,建议值 1-15 秒。
    范围(可选):特效扩散半径,默认 0。
    2. 坐标类型
    相对坐标:相对于玩家或怪物的位置,如$X+5 $Y-3。
    绝对坐标:地图固定点,如320 320(比奇城中心)。
    二、调整播放位置
    1. 在怪物死亡位置播放
    使用动态变量$X和$Y获取怪物死亡坐标:

    plaintext
    #ACT
        SENDEFFECT $USERID 1001 $X $Y 5  ; 在怪物死亡点播放火焰特效
    2. 在玩家位置播放
    使用GETUSERPOSITION获取玩家坐标并赋值给变量:

    plaintext
    #ACT
        GETUSERPOSITION $USERID S 0 0    ; 获取玩家坐标到变量S
        SENDEFFECT $USERID 1004 S(0) S(1) 7  ; 在玩家位置播放神圣光芒
    3. 固定位置播放(如地图中心)
    直接指定坐标值:

    plaintext
    #ACT
        SENDEFFECT $USERID 1005 320 320 10  ; 在比奇城中心播放魔法阵
    4. 相对位置偏移
    在怪物坐标基础上偏移:

    plaintext
    #ACT
        SENDEFFECT $USERID 1002 $X+10 $Y-5 8  ; 火焰特效偏移显示
    三、调整持续时间
    1. 短时间特效(1-3 秒)
    适用于瞬间爆发效果:

    plaintext
    #ACT
        SENDEFFECT $USERID 1001 $X $Y 2  ; 快速爆炸特效
    2. 中等持续时间(5-8 秒)
    适用于醒目提示:

    plaintext
    #ACT
        SENDEFFECT $USERID 1004 $X $Y 6  ; 持续发光效果
    3. 长时间特效(10-15 秒)
    适用于全屏通知或 BOSS 战:

    plaintext
    #ACT
        SENDMSG 0 "世界BOSS即将刷新!"
        SENDEFFECT $USERID 1005 320 320 15  ; 长时间魔法阵提示
    四、不同引擎的特殊设置
    1. GOM 引擎
    范围特效:使用SETAREAEFFECT命令设置区域特效:
    plaintext
    #ACT
        SETAREAEFFECT 1003 5 3  ; 特效ID1003,持续5秒,范围3格

    2. HERO 引擎
    延迟播放:使用DELAYEXEC延迟特效触发:
    plaintext
    #ACT
        DELAYEXEC 2 SENDEFFECT $USERID 1002 $X $Y 5  ; 2秒后触发闪电特效

    3. DBC 引擎
    循环特效:结合GOTO命令实现循环播放:
    plaintext
    [@循环特效]
    #ACT
        SENDEFFECT $USERID 1001 $X $Y 1
        DELAYEXEC 2 GOTO @循环特效

    五、常见特效 ID 与效果对照表
    特效 ID        效果描述        适用场景        推荐持续时间
    1001        火焰爆炸        击杀怪物 / 技能释放        2-5 秒
    1002        雷电特效        法师技能 / 元素伤害        3-6 秒
    1003        冰风暴        冰冻技能 / 寒冷区域        5-8 秒
    1004        神圣光芒        祝福 / 复活特效        4-7 秒
    1005        魔法阵        BOSS 召唤 / 传送点        8-15 秒
    1006        金币雨        掉落奖励 / 活动特效        5-10 秒
    1007        烟雾特效        隐藏区域 / 伏击触发        3-5 秒
    六、示例脚本(击杀怪物触发范围特效)
    以下脚本实现击杀怪物时有 50% 概率在周围播放范围性火焰特效:

    plaintext
    [@MonDie]
    #IF
        RANDOM 50    ; 50%概率触发
    #ACT
        SENDMSG 6 "怪物爆炸!"
        SENDEFFECT $USERID 1001 $X $Y 5 3  ; 火焰特效,持续5秒,范围3格
    七、性能优化建议
    避免长时全屏特效:超过 15 秒的全屏特效可能导致客户端卡顿。
    控制特效范围:大范围特效(如SETAREAEFFECT)会增加服务器负载。
    使用轻量级特效:简单光效(如 1001、1004)比复杂特效(如 1005)性能消耗低。

    通过合理调整特效的位置和持续时间,可以显著提升游戏视觉体验,同时避免对服务器性能造成过大影响。

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 qq_login

    本版积分规则

    QQArchiver 手机版 小黑屋 39传奇素材网 ( 蜀ICP备2022016510号-3 )

    快速回复 快速发帖 返回顶部 返回列表