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限制传奇引擎服务器的最大在线人数和并发连接数,需针对不同引擎版本修改对应的配置文件。以下是主流引擎的具体操作方法,结合示例和注意事项说明:
一、GOM 引擎限制方法
1. 修改 !Setup.txt 限制在线人数
位置:MirServer\Mud2\!Setup.txt
参数说明:
ini
[LoginServer]
MaxUser=2000 # 最大在线人数,根据服务器内存调整(8GB建议≤2000)
[GameServer]
MaxMonster=10000 # 减少地图最大怪物数量,降低内存占用
MaxItemPerUser=500 # 限制单个玩家背包最大物品数,减少内存消耗
示例:将服务器限制为最多 1500 人在线:
ini
MaxUser=1500
2. 修改 DBServer.ini 限制并发连接
位置:MirServer\DBServer\DBServer.ini
参数说明:
ini
[Database]
ConnectionPoolSize=30 # 数据库连接池大小,降低至30-50
MaxConnectionsPerUser=2 # 单用户最大连接数,防止恶意占用
ConnectionTimeout=10 # 连接超时时间(秒),避免长时间挂起的连接
示例:控制连接池和单用户连接数:
ini
ConnectionPoolSize=40
MaxConnectionsPerUser=2
二、BLUE 引擎限制方法
1. 修改 !Setup.txt 限制在线人数
位置:MirServer\Mud2\!Setup.txt(与 GOM 类似)
参数说明:
ini
[LoginServer]
MaxUser=3000 # 根据服务器性能调整
[GameServer]
MaxMonster=15000 # 控制地图怪物总数
MaxTeamMember=8 # 限制队伍最大人数,减少团队数据占用
2. 修改 WorldServer.ini 优化线程与连接
位置:MirServer\WorldServer\WorldServer.ini
参数说明:
ini
[Network]
MaxConnections=5000 # 最大连接数(包括游戏客户端和其他服务器)
MaxPendingConnections=100 # 最大等待连接数
ThreadPoolSize=32 # 线程池大小,建议为CPU核心数×2
[Database]
MaxDBConnections=50 # 数据库最大连接数
示例:针对 8 核服务器优化:
ini
ThreadPoolSize=16 # 8核×2
MaxDBConnections=40
三、HERO 引擎限制方法
1. 修改 !Setup.txt 限制在线人数
位置:MirServer\Mud2\!Setup.txt
参数说明:
ini
[LoginServer]
MaxUser=2500 # 最大在线人数
[GameServer]
MaxMonster=12000 # 地图怪物上限
MaxMapUser=300 # 单地图最大玩家数,防止地图负载过高
2. 修改 DBEngine.ini 限制数据库连接
位置:MirServer\DBEngine\DBEngine.ini
参数说明:
ini
[Database]
MaxConnections=60 # 数据库最大连接数
ConnectionTimeout=15 # 连接超时时间
QueryTimeout=30 # 查询超时时间,防止长查询占用连接
四、验证与测试方法
1. 检查配置是否生效
登录服务器查看:
启动引擎后,在登录服务器控制台查看实时在线人数,确认是否达到设定上限。
数据库连接监控:
使用数据库工具(如 MySQL Workbench)查看当前连接数:
sql
SHOW PROCESSLIST; -- MySQL查看当前连接
2. 压力测试验证限制效果
工具:使用 JMeter 或专用传奇压测工具(如MirStressTool)。
步骤:
设置压测工具模拟 2500 个客户端同时登录(假设服务器限制为 2000 人)。
观察登录情况:超过 2000 人时,后续客户端应收到 “服务器已满” 提示。
监控服务器内存和 CPU,确认未因过载导致异常。
五、注意事项
平衡限制与玩家体验:
限制过低会导致玩家频繁遇到 “服务器已满”,建议根据服务器性能逐步调整(如先设为理论值的 80%,观察负载后再微调)。
对热门地图(如攻城战地图),可单独设置更高的MaxMapUser值。
与反外挂结合:
配合反外挂插件(如 “无限蜂”)限制单个 IP 的连接数,防止 DDOS 攻击:
ini
; 在反外挂配置文件中添加
MaxConnectionsPerIP=5 # 单个IP最多5个连接
监控与报警:
使用Performance Monitor(Windows)或Prometheus+Grafana(Linux)监控在线人数和连接数,设置阈值报警(如在线人数超过 90% 时提醒)。
通过以上配置,可有效控制传奇服务器的负载,避免因过多玩家或连接导致的内存暴涨和服务器崩溃。建议在调整后进行至少 24 小时的稳定性测试,确保限制策略符合实际运营需求。
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