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    详细介绍一下传奇游戏服务器数据的结构组成

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    online_admin 发表于 2025-7-10 18:24:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇游戏服务器的数据结构围绕核心数据库、配置文件、地图资源、脚本逻辑、日志系统五大模块展开,不同引擎(如 GOM、GEE、HERO)在目录结构和文件命名上存在差异。以下是基于主流引擎的系统化解析:
    一、核心数据库结构
    传奇服务器的玩家数据主要存储在DBC 数据库或MySQL 数据库中,具体路径因引擎而异:
    1. DBC 数据库(经典引擎)
    存储路径:
    plaintext
    D:\MirServer\Mud2\DB\Magic.DB   # 技能数据库
    D:\MirServer\Mud2\DB\Monster.DB  # 怪物数据库
    D:\MirServer\Mud2\DB\StdItems.DB # 物品数据库


    核心文件:
    Hum.DB:角色基础属性(等级、职业、坐标等)。
    Item.DB:装备、道具的详细属性(攻击力、持久度等)。
    Magic.DB:技能数据(伤害值、冷却时间等)。
    Monster.DB:怪物 AI、血量、攻击方式等。
    2. MySQL 数据库(现代引擎)
    存储路径:
    plaintext
    D:\MirServer\DBServer\FDB\HumanDB.db  # 角色数据(GOM引擎)
    D:\MirServer\DBServer\FDB\HeroDB.db   # 英雄数据(HERO引擎)

    表结构:
    account:账号信息(用户名、密码、注册时间)。
    characters:角色详细数据(装备、背包、技能等级)。
    guilds:行会信息(成员、等级、公告)。
    二、配置文件体系
    配置文件控制服务器的运行逻辑和参数,按功能分为以下几类:
    1. 引擎核心配置
    文件路径:
    plaintext
    D:\MirServer\Mir200\!Setup.txt       # 基础参数(端口、IP、游戏名称)
    D:\MirServer\LoginSrv\!AddrTable.txt # 登录网关IP白名单
    D:\MirServer\DBServer\DBSrc.ini     # 数据库连接配置

    关键参数:
    ServerName:游戏名称(显示在登录器列表)。
    Port:登录网关端口(默认 7000)。
    DBPath:数据库文件路径。
    2. 地图与场景配置
    文件路径:
    plaintext
    D:\MirServer\Mir200\Envir\MapInfo.txt   # 地图全局配置
    D:\MirServer\Mir200\Envir\MonGen.txt    # 刷怪规则
    D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_def\  # 商人NPC脚本

    核心内容:
    MapInfo.txt:定义地图 ID、名称、进入条件(如等级限制)。
    MonGen.txt:指定地图内怪物刷新的坐标、数量、间隔时间。
    Market_def:配置 NPC 出售的商品列表和价格。
    3. 脚本逻辑配置
    文件路径:
    plaintext
    D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt   # 登录触发脚本
    D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_def\QFunction-0.txt # 功能脚本库

    典型功能:
    QManage.txt:验证玩家账号密码,初始化角色数据。
    QFunction-0.txt:定义游戏内事件(如怪物死亡、玩家交易)的响应逻辑。
    三、地图与资源文件
    地图数据是玩家交互的基础,分为二进制地图文件和资源素材:
    1. 地图文件(.map)
    存储路径:
    plaintext
    D:\MirServer\Mir200\Map\M001.map  # 盟重土城地图
    D:\MirServer\Mir200\Map\D2008.map # 新地图

    数据结构:
    头部信息:地图 ID、名称、宽度、高度。
    地形数据:二维数组表示地面类型(如草地、墙壁)。
    怪物与 NPC 位置:坐标列表及属性。
    2. 素材文件
    存储路径:
    plaintext
    D:\MirServer\Mir200\Data\Object.wil  # 物品外观
    D:\MirServer\Mir200\Data\Tiles.wil   # 地形贴图

    文件类型:
    .wil:图片素材(装备、怪物模型)。
    .ani:动画文件(技能特效、角色动作)。
    .wav:音效文件(攻击、脚步声)。
    四、脚本系统与动态逻辑
    传奇的游戏逻辑通过文本脚本和引擎插件实现:
    1. 文本脚本(.txt)
    存储路径:
    plaintext
    D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\  # 地图事件脚本
    D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\    # 任务流程脚本

    核心脚本:
    QManage.txt:处理登录、注册、角色选择。
    MapQuest.txt:定义地图内触发事件(如杀怪掉落特定物品)。
    UserCmd.txt:自定义游戏命令(如@god开启无敌模式)。
    2. 引擎插件(.dll)
    存储路径:
    plaintext
    D:\MirServer\Mir200\PlugList.txt  # 插件加载列表
    D:\MirServer\Mir200\PlugIns\      # 插件文件目录

    典型插件:
    IPLocal.dll:IP 封禁与白名单管理。
    Gamemaster.dll:GM 工具扩展(刷物品、传送玩家)。
    五、日志与监控数据
    日志系统记录玩家行为和服务器状态,用于故障排查和安全审计:
    1. 玩家行为日志
    存储路径:
    plaintext
    D:\MirServer\LogServer\BaseDir\2025-07-10.log  # 按日期命名的日志文件

    记录内容:
    登录 / 登出时间、IP 地址。
    物品交易、丢弃、拾取记录。
    角色死亡原因(怪物击杀、玩家 PK)。
    2. 系统运行日志
    存储路径:
    plaintext
    D:\MirServer\LoginSrv\ConLog\      # 登录网关日志
    D:\MirServer\DBServer\Log\        # 数据库操作日志

    关键信息:
    数据库连接错误、脚本执行异常。
    服务器负载、内存使用情况。
    六、不同引擎的结构差异
    1. GOM 引擎
    数据库:
    角色数据存于D:\MirServer\DBServer\FDB\HumanDB.db。
    支持 MySQL 扩展(需配置DBServer.ini)。
    脚本:
    QFunction-0.txt为核心功能脚本,支持加密(EncryptQFunction工具)。
    登录器:
    配置文件LoginGate.ini控制登录逻辑,需与服务器 IP 匹配。
    2. HERO 引擎
    数据库:
    独立数据库D:\MirServer\DBServer\FDB\HeroDB.db。
    行会数据存于D:\MirServer\Mir200\GuildBase\Guilds。
    脚本:
    QManage.txt处理登录流程,QMapEvent-0.txt管理地图事件。
    登录器:
    列表文件ServerList.txt需包含服务器 IP 和端口。
    3. GEE 引擎
    数据库:
    使用D:\MirServer\Mud2\DB\Magic.DB等 DBC 文件。
    支持动态扩展表结构。
    脚本:
    PsMapQuest.txt控制任务触发,PsNpcScript.txt管理 NPC 行为。
    登录器:
    配置文件Config.ini需指定网关端口和补丁路径。
    七、数据交互流程
    玩家登录:
    登录器读取LoginGate.ini,连接登录网关(LoginGate.exe)。
    登录网关验证账号密码,从IDDB获取角色列表。
    角色数据从HumanDB.db加载,通过游戏网关(RunGate.exe)进入游戏。
    游戏内操作:
    玩家行为触发脚本(如拾取物品),调用QFunction-0.txt逻辑。
    数据变更(如装备更新)实时写入数据库,并同步到其他服务器节点。
    日志记录:
    玩家操作生成日志,存储于LogServer\BaseDir。
    系统日志通过M2Server.exe控制台输出,可配置ELK Stack实时监控。
    总结
    传奇服务器的数据结构以数据库为核心,通过配置文件和脚本驱动游戏逻辑,结合地图资源和日志系统形成完整的生态。不同引擎在目录结构和文件命名上存在差异,但核心模块(数据库、配置、脚本)的功能逻辑高度一致。理解这一结构是服务器管理、备份恢复和安全防护的基础,建议结合具体引擎文档进行深度优化。

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