- 打卡等级:魔龙套勇士
- 打卡总天数:130
- 打卡月天数:23
- 打卡总奖励:14868
- 最近打卡:2025-08-23 00:38:01
管理员
本站站长
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传奇游戏的用户行为数据围绕玩家从 “进入游戏到持续活跃、付费,再到可能流失” 的全流程展开,结合其 “强社交、高竞技、重养成、高付费” 的核心特性,可分为以下六大核心维度,每个维度包含具体场景化数据点:
一、基础属性数据:用户身份与角色标签
用于定位用户画像,是行为分析的基础。
账号与设备信息:账号 ID、注册时间、注册渠道(官网、应用商店、联运平台等)、登录方式(手机号、第三方账号)、设备型号、操作系统(iOS/Android)、IP 地址(地域)、设备指纹(识别多账号关联)。
角色核心信息:角色 ID、职业(战士 / 法师 / 道士等)、创建时间、当前等级、累计经验、战力值(综合属性评分)、VIP 等级、所属服务器(区服)、角色状态(正常 / 封禁 / 注销)。
二、核心玩法行为数据:用户在关键场景的互动
反映用户对游戏核心玩法的参与度与偏好,是判断用户留存与粘性的关键。
1. 任务与成长行为
任务类型:主线 / 支线 / 日常 / 限时任务的 “接取次数、完成率、耗时、放弃次数”(如 “30 级主线任务完成率”“日常任务每日完成数量”)。
成长行为:等级提升速度(如 “从 1 级到 50 级耗时”)、技能学习与升级(“烈火剑法升级次数”“技能释放频率”)、装备强化 / 镶嵌 / 合成(“+10 装备打造次数”“宝石镶嵌数量”)。
2. 战斗与竞技行为
怪物战斗:击杀怪物类型(“沃玛教主击杀次数”)、战斗时长、伤害输出 / 承受值、消耗药水数量、死亡次数(被怪物击杀)。
PVP 行为:PK 次数(野外 / 竞技场)、胜负比、击杀 / 死亡数(K/D 比)、参与 “沙巴克攻城”“行会战争” 的次数 / 时长 / 贡献值、恶意 PK(红名)次数。
3. 资源获取与消耗行为
打宝与采集:“赤月装备掉落次数”“矿石采集数量”“金币获取 / 消耗途径(如任务奖励、交易支出)”。
副本与活动:参与 “牛魔寺庙副本”“限时双倍经验活动” 的次数、通关时长、奖励获取率、失败原因(如战力不足、队友配合差)。
三、社交互动数据:用户在社群中的连接
传奇的强社交属性决定了这类数据的重要性,直接影响用户留存。
行会 / 社群行为:加入 / 退出行会次数、行会职位(会长 / 成员)、行会贡献(捐赠资源、参与攻城)、行会聊天发言次数。
实时互动:世界 / 私聊 / 行会频道发言次数、发送表情 / 道具次数、组队次数(队友 ID、组队时长、共同完成任务数)、拜师 / 收徒关系、好友添加 / 删除数量。
交易与协作:玩家间交易次数(物品 / 金币)、交易金额(按比例折算人民币)、摆摊次数、协助其他玩家完成任务(如 “带新手过副本” 次数)。
四、付费行为数据:用户商业价值的直接体现
充值行为:充值次数、累计充值金额(ARPU/ARPPU)、单次充值金额(是否大额)、充值渠道(微信 / 支付宝 / 点卡)、充值时间(是否活动期)、首充完成率、充值间隔(如 “平均 3 天充值 1 次”)。
消费行为:道具购买(“麻痹戒指购买次数”“复活币使用数量”)、服务购买(如 “改名卡”“VIP 特权”)、抽奖次数(如 “宝箱开启次数”)、消费偏好(倾向于战斗道具还是外观道具)。
付费状态:VIP 等级及升级路径、是否 “零氪”“微氪”“土豪” 用户、付费断档时长(如 “连续 30 天未充值”)。
五、留存与活跃数据:用户粘性的核心指标
活跃行为:每日 / 周 / 月登录次数、单次在线时长、最高连续登录天数(“签到天数”)、活跃时段(如 “晚 8-10 点登录占比”)、核心玩法参与率(如 “每日参与 PK 的用户占比”)。
留存数据:次日留存率、7 日留存率、30 日留存率、不同等级 / 职业的留存差异(如 “战士职业 7 日留存高于法师”)。
流失预警行为:最后登录时间、流失前行为(如 “连续 3 天仅登录 5 分钟”“未参与行会活动”“战力停滞”)、卸载 / 注销行为及原因(若有问卷反馈)。
六、异常行为数据:识别风险与优化体验
作弊行为:使用外挂 / 脚本的次数(如 “自动挂机打怪被检测次数”)、多开账号数量(“同一设备登录 3 个以上账号”)、刷金 / 刷道具行为(“短时间内获取异常数量金币”)。
体验障碍:卡顿 / 崩溃次数(按场景统计,如 “攻城战时崩溃率”)、客服咨询次数(问题类型:充值未到账、账号被盗、玩法疑问)、退出游戏的节点(如 “新手任务第 3 步退出率高”)。
这些数据的综合分析,既能勾勒用户的 “玩法偏好”(如 “高频 PK 的付费用户”“社交型休闲玩家”),也能为运营策略(如针对高战力玩家推出专属攻城活动、为流失风险用户发召回礼包)提供精准依据,最终提升游戏的留存与商业化效率。
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