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在传奇游戏(尤其是SF)中,装备数据的存储高度依赖引擎(如 M2、DBC 引擎)的文件系统,核心装备属性、外观、特殊效果等均通过配置文件 + 数据库组合管理。以下是对装备数据存放文件的深度揭秘,涵盖文件路径、格式解析、关键字段说明及版本差异。
一、核心装备数据文件:物品数据库(DBC/Excel 文件)
传奇SF的装备基础属性(如名称、攻击、防御、职业限制)主要存储在物品数据库文件中,不同引擎对应不同格式:
1. M2 引擎:DBC 格式物品数据库
M2 引擎(传奇最经典的引擎)使用DBC格式(Database Container)存储物品数据,文件路径通常为:
Mir200\Envir\DB\物品数据库.db(部分SF会重命名为物品.DB或Item.DB)。
DBC 文件结构解析
DBC 文件是二进制数据库,需用专用工具(如DBCEditor)打开。核心字段(按顺序排列)如下:
字段序号 字段名 含义 示例值
1 ID 物品唯一 ID(全局不重复) 1001(裁决之杖)
2 Name 物品名称(游戏内显示) 裁决之杖
3 Type 物品类型(决定能否装备) 1(武器)、2(项链)、6(衣服)
4 Weight 物品重量(影响背包负重) 8(裁决之杖重量)
5 Durability 持久度(装备耐久上限) 25(裁决之杖持久)
6-7 DcMin/DcMax 物理攻击范围(DC) 0-30(裁决之杖攻击 0-30)
8-9 McMin/McMax 魔法攻击范围(MC) 0-0(裁决之杖无魔法攻击)
10-11 ScMin/ScMax 道术攻击范围(SC) 0-0(裁决之杖无道士属性)
12-13 AcMin/AcMax 物理防御范围(AC) 0-0(武器无防御)
14-15 MacMin/MacMax 魔法防御范围(MAC) 0-0(武器无魔防)
16 ReqLevel 装备所需等级 30(裁决之杖需 30 级)
17 ReqClass 职业限制(1 = 战士,2 = 法师,3 = 道士) 1(仅战士可装备)
18 IsDress 是否为套装部件(1 = 是,0 = 否) 0(裁决之杖非套装)
19-20 OtherAttr 隐藏属性(如幸运、准确) 3(幸运 + 3)
关键说明
字段顺序固定:DBC 文件的字段顺序由引擎决定,修改时需严格按顺序调整(如交换 DcMin 和 McMin 会导致属性错乱);
隐藏属性:如 “幸运 + 3”“准确 + 2” 等非基础属性,通过OtherAttr字段或关联脚本实现;
版本差异:1.85 英雄版会增加HeroReqLevel(英雄装备等级)、SoulBound(绑定标记)等字段。
2. DBC 引擎:Excel 格式物品数据库
部分轻量SF(如 1.95 轻变版)为简化配置,改用Excel表格存储物品数据,导出后转换为引擎识别的TXT或DBC格式。文件路径通常为:
MirServer\Mir200\Envir\DB\物品数据库.xls。
Excel 表格核心列
Excel 表格的列名与 M2 引擎 DBC 字段一一对应(更易理解):
物品 ID 名称 类型 重量 持久 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 所需等级 职业限制 隐藏属性
1001 裁决之杖 1 8 25 0 30 0 0 30 1 幸运 + 3
2001 法神项链 2 0 5 0 0 2 5 28 2 魔法 + 1
二、扩展属性文件:装备特殊效果的 “规则书”
基础属性(攻击、防御)由物品数据库定义,但特殊效果(如 “攻击吸血”“麻痹概率”)需通过脚本文件关联,核心文件为itemscript.txt(物品脚本)和QFunction-0.txt(全局功能脚本)。
1. itemscript.txt:物品功能触发规则
文件路径:Mir200\Envir\Scripts\itemscript.txt。
该文件定义物品的 “使用触发逻辑”,例如:
txt
; 格式:物品ID 触发条件(0=使用,1=装备) 脚本内容
1001 1 @EquipCure ; 裁决之杖装备时触发@EquipCure脚本(如吸血)
2001 0 @UseMagic ; 法神项链使用时触发@UseMagic脚本(如回蓝)
2. QFunction-0.txt:特殊效果实现脚本
文件路径:Mir200\Envir\Scripts\QFunction-0.txt。
该文件通过[@EquipCure]等标签定义具体效果,例如:
txt
[@EquipCure]
#IF
CHECKITEM 1001 1 ; 检查是否装备裁决之杖
#ACT
GIVE 红药水 1 ; 每次攻击后赠送1瓶红药水(实现吸血效果)
SENDMSG 6 你的裁决之杖触发了吸血效果!
三、外观与显示文件:装备的 “视觉身份证”
装备的外观(如武器模型、衣服贴图)存储在资源文件中,与数据文件解耦但需通过 ID 关联:
1. 模型文件:WIL/WIS 格式
路径:Mir200\Data\Item\Weapon.wil(武器模型)、Mir200\Data\Item\Armor.wil(衣服模型);
作用:存储装备的 2D 图像数据(如裁决之杖的外观);
关联逻辑:物品数据库中的ID需与 WIL 文件中的图像索引一一对应(如 ID=1001 对应 Weapon.wil 的第 1001 帧图像)。
2. 名称颜色文件:NameColor.txt
路径:Mir200\Envir\NameColor.txt;
作用:定义装备名称的颜色(如 “屠龙刀” 显示为红色);
示例:
txt
1001 255 0 0 ; 裁决之杖名称颜色(R=255,G=0,B=0,红色)
2001 0 255 0 ; 法神项链名称颜色(绿色)
四、版本差异:不同引擎的文件调整
版本 / 引擎 物品数据库格式 特殊效果实现 外观文件路径
M2 引擎(1.76 经典版) DBC(二进制) itemscript+QFunction Mir200\Data\Item*.wil
DBC 引擎(1.85 英雄版) Excel/TXT 内置 Lua 脚本(更灵活) Mir200\Data\HeroItem*.wil
轻变SF(1.95 版) MySQL 数据库 Web 后台直接修改(可视化) Mir200\Data\NewItem*.wil
五、实战:如何修改装备数据?
以 “将裁决之杖攻击上限从 30 提升至 40” 为例:
用DBCEditor打开物品数据库.db;
找到 ID=1001 的记录,修改DcMax字段为 40;
保存并重启 M2 引擎(Mir200\M2Server);
进入游戏验证(需重新登录或刷新装备)。
总结
传奇游戏的装备数据通过 “基础属性(DBC/Excel)+ 特殊效果(脚本)+ 外观(WIL)” 三类文件共同管理。理解这些文件的存储逻辑,不仅能解决 “装备显示异常” 等问题,还能手动调整装备属性(如增强武器、修改套装效果),是SF运营和深度玩家的核心技能。
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