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    行会阵营系统核心技术解析:红蓝对抗、动态规则与数据耦合(二)

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    online_admin 发表于 2025-5-30 14:13:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    敌我判定:实时计算与性能优化
    1. 关系判定的三层逻辑

    图表
    代码
    graph TD  
    A[玩家A行会] --> B{查询阵营标志}  
    B -->|相同| C[盟友]  
    B -->|不同| D[敌人]  
    B -->|0(中立)| E[可攻击]  
    GOM引擎缺陷:未缓存关系数据,千人战CPU占用超40%。

    2. 实时判定优化方案

    BLUE引擎:启用GuildRelationCache.dat缓存

    ini
    ; !Setup.ini配置  
    CacheGuildRelation=1  ; 开启缓存  
    CacheUpdateTime=300   ; 5分钟更新  
    GEE引擎:采用位运算加速

    c++
    // 引擎底层代码片段  
    if ((guildA->camp & guildB->camp) != 0)  
      return ALLY;  // 阵营位与运算非0即同盟  
    3. 误伤防护技术
    沙巴克皇宫内红蓝方需临时停战:

    ini
    [0150] NOPK               ; 全局禁PK  
    [0150] CampNoHarm 1 2     ; 红(1)蓝(2)互不伤害  
    冲突警示:若同时设置NOPK与CampNoHarm,后者优先生效。

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