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    技能架构与爆率控制核心技术解析(五)

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    online_admin 发表于 2025-5-30 12:53:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    引擎差异警示
    针对易混淆点,强调BLUE与其它引擎区别:

    功能        BLUE引擎方案        GOM/GEE陷阱
    召唤物无敌        RaceImg=81 + Undead=1        Race=81直接生效
    分组掉落        `GROUP_DROP_ITEM A        B        C 30 1`        需GroupItem前缀文件
    伤害触发点        !Setup.ini定义帧编号        脚本计时器控制
    跨图清怪        CLEARMAPMON        CLEARNAMEMON需指定名
    结论
    文中代码及技术方案100%适配BLUE引擎,但需注意:

    召唤物控制需使用2023年后新字段(RaceImg替代Race)

    爆率脚本需开启M2Server的爆率计算开关

    群体技能Z轴校验需手动添加脚本(引擎原生无地形适配)

    实际部署前建议在测试服验证:

    技能动作帧同步性(战士烈火第7帧刀光与伤害同步)

    GROUP_DROP_ITEM在六道副本的掉落互斥性

    魔龙教主受“地狱烈焰”命中后的掉落激活日志

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