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管理员
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技能效果叠加:冲突与平衡的艺术
1. BUFF类技能的优先级机制
BLUE引擎通过EffectType=2实现BUFF叠加,但存在严格层级:
优先级 技能类型 冲突规则
1 无敌/魔法盾 强制覆盖其他BUFF
2 攻速/移速提升 同类型取最大值
3 防御/魔御增强 数值叠加但上限150%
典型冲突:战士“金刚护体”(防御+30%)与道士“神圣战甲术”(防御+25%)叠加时,实际生效55%而非累乘。
2. 召唤物的智能控制
道士“召唤神兽”的进阶难题:
数量失控:引擎默认允许召唤5只,需在QFunction-0.txt添加:
[@CallMob]
#IF
CheckSlaveCount > 2
#ACT
EXECUTE KillSlave
跨图残留:切换地图时召唤物未清除,占用内存。解决方案:
[@OnMapChange]
#ACT
ClearMapSlave
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