武器与服装特效的渲染技术陷阱 武器和服装的内观特效(即装备栏显示效果)依赖Light字段映射图片序列,其实现机制隐藏着多个技术雷区: 坐标偏移问题
头盔内发光(Shine值1-5)在搭配斗笠时,因坐标系统未重置,特效层会偏移至屏幕边缘。根源在于斗笠模型覆盖了头盔锚点坐标,需在stateitem.wzl中重写头盔的定位参数1。 图片序列断裂
内观发光要求素材严格按连续帧排列(如Light=500调用stateitem.wzl的1403帧)。若素材出现跳帧(如2530-2537对应Light=505,实际仅8张图),引擎会循环填充空白帧导致特效闪烁。必须确保每组特效图片数量为10的整数倍26。 扩展文件兼容性
当Light值超过基础范围(如>1000),需调用StateEffect5.wzl等扩展文件。但若自定义特效的帧数非标准10张/组(如12张动态光效),直接写入将引发内存溢出。此时需放弃DB扩展,改用自定义绘制脚本逐帧绑定
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