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    传奇游戏外观系统核心技术解析(五)

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    online_admin 发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    NPC外观的特殊实现
    (一)NPC渲染主函数
    lua
    --[[
    * NPC渲染主函数
    * 用途:根据NPC状态绘制对应形象
    * 调用时机:NPC可见时每帧调用
    * 参数:
    *   npc: NPC对象
    ]]
    function RenderNPC(npc)
        local frame = 0
        if npc.isTalking then
            frame = GetTalkFrame(npc.id)
        elseif npc.isMoving then
            frame = GetWalkFrame(npc.id, npc.direction)
        else
            frame = GetIdleFrame(npc.id)
        end
        DrawImage(NPC_WZL, frame, npc.x, npc.y)

        if npc.hasQuest then
            DrawQuestMark(npc.x, npc.y + 20)
        end
    end
    (二)对话气泡渲染类
    python
    #
    # 对话气泡渲染类
    # 用途:显示NPC对话内容
    # 调用时机:NPC开始说话时创建实例
    #
    class SpeechBubble:
        def __init__(self, text):
            self.text = text
            self.life = 150  # 显示帧数

        #
        # 渲染气泡
        # 参数:
        #   npc_pos: NPC当前位置
        # 返回:气泡是否继续显示
        #
        def render(self, npc_pos):
            x = npc_pos[0] + sin(time * 0.1) * 3
            y = npc_pos[1] - 50 - abs(sin(time * 0.2)) * 5
            width = len(self.text) * 8 + 20
            height = 30
            DrawRoundRect(x, y, width, height, 5)
            DrawText(x+10, y+10, self.text)
            self.life -= 1
            return self.life > 0

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