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    传奇游戏外观系统核心技术解析(四)

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    online_admin 发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    武器外观的数学之美
    (一)武器位置变换矩阵
    /*
    * 武器位置变换矩阵
    * 用途:计算武器在屏幕上的最终位置
    * 参数:
    *   θ: 角色方向角 = 角色方向 × 22.5°
    *   tx, ty: 手持位置偏移
    *   (x,y): 原始武器贴图坐标
    */
    [ x' ]   [ cosθ  -sinθ  tx ] [ x ]
    [ y' ] = [ sinθ   cosθ  ty ] [ y ]
    [ 1  ]   [  0      0     1 ] [ 1 ]
    (二)武器光影渲染流程
    c
    /*
    * 武器光影渲染流程
    * 用途:绘制带特效的武器
    * 调用时机:角色渲染阶段
    */
    void RenderWeapon() {
        DrawBaseWeapon(); // 绘制基础武器

        if (weapon.effect != 0) {
            int effectX = handX + effectOffsets[dir].x;
            int effectY = handY + effectOffsets[dir].y;

            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                DrawEffect(
                    effectX + pulseOffset(i),
                    effectY,
                    weapon.effect + i
                );
            }
        }
    }

    /*
    * 呼吸脉冲偏移计算
    * 用途:产生动态呼吸效果
    * 参数:
    *   layer: 当前层级
    * 返回:X轴偏移值
    */
    int pulseOffset(int layer) {
        return sin(time * 2 + layer * 1.2) * (3 - layer);
    }

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