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    传奇游戏外观系统核心技术解析(一)

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    online_admin 发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇采用独有的资源存储体系,其核心是WZL/WIL格式的图形包:
    [backcolor=var(--ds-md-code-block-banner-wrap-background-color)][backcolor=var(--ds-md-code-block-banner-wrap-background-color)]一、外观系统基础架构解析
    (一)资源存储的精密设计
    c
    /*
    * WZL文件头结构解析
    * 用途:定义游戏资源文件的基本结构
    * 调用时机:游戏启动加载资源时
    * 参数说明:
    *   magic: 文件标识符("WZL!"表示合法文件)
    *   version: 文件格式版本号
    *   count: 包含的图片数量
    */
    struct WzlHeader {
        char magic[4];      // 文件标识
        uint16_t version;   // 版本号
        uint32_t count;     // 图片总数
        uint32_t index[0];  // 图片偏移数组(动态长度)
    };


    /*
    * 图片元信息结构
    * 用途:描述单张图片的属性信息
    * 调用时机:加载具体图片资源时
    * 参数说明:
    *   width/height: 图片宽高
    *   format: 像素格式(0=RGB565,1=RGBA4444)
    *   dataSize: 压缩数据大小
    *   dataOffset: 文件内数据偏移量
    */
    struct ImageEntry {
        uint16_t width;     // 宽度
        uint16_t height;    // 高度
        uint8_t format;     // 像素格式
        uint8_t reserved[3];
        uint32_t dataSize;  // 压缩数据大小
        uint32_t dataOffset;// 数据偏移
    };











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