霓裳羽衣价格崩盘那夜,我正蹲在网吧吃泡面。突然商人"金算盘"的私信炸满屏幕:"GM!老子囤的2件霓裳全变布衣了!" 滚烫的面汤泼在键盘上,我抄起手机就往机房跑。查数据库发现祸根在hum3.wil——在HERO引擎里shape值从80开始计算,但3K引擎却要从50起跳。两个大区的兼容问题让这件售价888元的时装,在老客户端玩家眼里变成价值5金币的粗布衣。 交易行价格曲线像过山车般俯冲,商人联盟在语音频道骂娘。我盯着\Graphics\Human\目录下的素材包,突然想起扩展规则:单件衣服可以做成独立WIL文件! 凌晨四点,我给运营总监发紧急方案: 重做客户端时,手指在PS里抠图抠到抽筋。突然发现霓裳羽衣的128号色板被替换成透明通道——难怪布料显示异常!原来美工妹子把新素材存成了256色位图。 修复后上线那刻,金算盘却发来新问题:"GM,为啥我仓库里的霓裳变成霓裳羽衣·改?"原来物品数据库的Looks值没同步更新,导致新旧版本产生两个独立物品。 我咬牙启动B计划:在stateitem2.wil新增5006号图标,连夜写脚本把全服霓裳羽衣批量替换。当交易行价格重新破千时,窗外晨光正好照在布满血丝的眼睛上。 这场风波教会我,衣服代码不止是数字游戏,更是牵动市场经济命脉的精密仪器。就像上周发现某土豪把shape值100的定制战甲炒到五位数时,我默默在扩展包里加了件外观相同的"平民款",现在拍卖行里两派人马还在为"正版盗版"吵得不可开交。
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