提供一些常见的传奇游戏客户端目录结构的范例
以下是主流传奇引擎的客户端目录结构范例,结合文件特征与引擎特性分类说明,帮助快速识别不同版本的客户端架构:一、M2 引擎(复古版 / 经典版)
典型版本:1.76 复古、1.80 英雄合击
核心特征:文件格式以 .db 为主,无复杂子目录,配置文件简洁。
根目录结构
plaintext
D:\Mir200\
├─ Mir2.exe # 登录器/主程序
├─ Config.ini # 基础配置(如分辨率、音效开关)
├─ Data/ # 核心资源目录
│├─ Magic.db # 技能数据库(二进制,不可直接编辑)
│├─ StdItems.db # 物品数据库
│├─ Monster.db # 怪物数据库
│├─ Wav/ # 音效文件(WAV格式)
││├─ magic1.wav # 火球术音效
││└─ monster10.wav # 白野猪攻击音效
│├─ Map/ # 地图文件(.map格式)
││└─ 0.map # 盟重省地图
│└─ Config.ini # 客户端详细配置(如音效路径)
└─ Map/ # 备用地图目录(部分版本)
└─ 0.map # 盟重省地图
关键识别点
文件格式:.db 数据库文件(如 Magic.db)是 M2 引擎的标志性特征。
音效目录:音效文件直接存于 Data\Wav,无细分子目录。
配置文件:Config.ini 中无复杂参数(如无技能音量调节)。
二、HERO 引擎(中变版 / 合击版)
典型版本:1.85 星王合击、1.95 皓月
核心特征:支持文本配置文件(.txt),技能参数可自定义,细分资源目录。
根目录结构
plaintext
D:\HeroClient\
├─ HeroLogin.exe # 登录器
├─ HeroConfig.ini # 合击参数配置(如英雄技能)
├─ Data/ # 核心资源目录
│├─ MagicParam.txt # 技能参数(文本可编辑,如音量系数)
│├─ QFunction.txt # 脚本逻辑(如触发条件、奖励)
│├─ Skill/ # 技能动画资源
││├─ Skill01.wil # 技能特效文件(需WIL编辑器查看)
││└─ SkillIcon/ # 技能图标(.png格式)
│├─ Wav/ # 音效文件(WAV格式)
││├─ magic1001.wav # 自定义技能音效(ID=1001)
││└─ system2000.wav # 系统提示音(ID=2000)
│└─ Map/ # 地图文件(.map格式)
└─ Script/ # 脚本目录(部分版本)
└─ QFunction-0.txt # 扩展脚本逻辑
关键识别点
文本配置:MagicParam.txt 中包含技能音量、特效开关等参数。
细分目录:Skill 目录存放技能动画,Script 目录集中管理脚本。
新增音效:通过 SoundList.txt 注册新音效 ID(如 1001|magic1001.wav)。
三、Blue 引擎(高特效版 / 公益服)
典型版本:轻变公益、3D 特效版
核心特征:二进制配置文件(.scp),支持粒子特效与跨服系统,目录结构复杂。
根目录结构
plaintext
D:\BlueClient\
├─ BlueLogin.exe # 登录器
├─ BlueEngine.ini # 渲染参数配置(如粒子质量)
├─ Data/ # 核心资源目录
│├─ BlueUI/ # 界面资源(二进制,需专用工具编辑)
││├─ Button.scp # 按钮样式
││└─ Window.scp # 窗口布局
│├─ Particle/ # 粒子特效
││├─ Fire.particle # 火焰特效文件
││└─ Lightning.particle# 闪电特效文件
│├─ SoundDef.scp # 音效映射表(二进制,需BlueScriptEditor编辑)
│├─ MapDef.scp # 地图配置(二进制)
│└─ Wav/ # 音效文件(WAV格式)
│ └─ magic1001.wav # 自定义技能音效(需在SoundDef.scp中注册)
└─ BlueMap/ # 加密地图目录
└─ Map001.bmx # 加密地图文件(需引擎解密)
关键识别点
二进制文件:.scp 文件(如 SoundDef.scp)是 Blue 引擎的核心配置。
粒子特效:Particle 目录存放 .particle 文件,需配合引擎渲染。
加密地图:BlueMap 目录中的 .bmx 文件为加密格式,无法直接查看。
四、996 引擎(单职业 / 微变版)
典型版本:单职业冰雪、三职业超变
核心特征:Excel 配置文件(.xls),集成摇奖、回收等特色系统。
根目录结构
plaintext
D:\996Client\
├─ 996Login.exe # 登录器
├─ 996Config.dat # 加密配置文件(需引擎工具修改)
├─ Data/ # 核心资源目录
│├─ 996Magic.dat # 魔法数据(加密,需引擎工具编辑)
│├─ cfg_box.xls # 宝箱掉落配置(Excel表格)
│├─ itemlist.xls # 物品列表(Excel表格)
│└─ Wav/ # 音效文件(WAV格式)
│ └─ system1001.wav # 回收提示音效
└─ 996Map/ # 地图目录
└─ Map001.dat # 加密地图文件(需引擎解密)
关键识别点
Excel 配置:.xls 文件(如 cfg_box.xls)用于配置宝箱、物品等。
加密数据:996Magic.dat 为加密魔法数据,需通过引擎工具修改。
特色系统:登录器界面有 “回收”“摇奖” 等按钮,对应 cfg_box.xls 中的配置。
五、战神引擎(复古加强版)
典型版本:1.76 极品、1.80 战神复古
核心特征:兼容 M2 引擎文件,新增特色配置(如地图守卫、行会秘境)。
根目录结构
plaintext
D:\ZhanShen\
├─ ZSLogin.exe # 登录器
├─ Mir200\ # M2引擎兼容目录
│├─ Envir\ # 环境配置
││├─ mapinfo.txt # 地图配置(新增守卫、秘境参数)
││└─ GuardList.txt # 地图守卫配置
│├─ Magic.db # 技能数据库(兼容M2格式)
│└─ StdItems.db # 物品数据库
└─ Data/ # 扩展资源目录
├─ Wav/ # 音效文件(WAV格式)
│└─ monster1001.wav # 秘境BOSS音效
└─ Map/ # 地图文件(.map格式)
└─ 100.map # 行会秘境地图
关键识别点
M2 兼容:保留 Mir200 目录,同时新增 Envir\mapinfo.txt 等特色配置。
守卫配置:GuardList.txt 定义地图守卫的位置和怪物类型。
行会秘境:mapinfo.txt 中配置秘境入口与刷怪规则。
六、GOM 引擎(商业版 / 定制版)
典型版本:商业定制服、专属 IP 版
核心特征:支持在线配置与微端更新,目录结构灵活。
根目录结构
plaintext
D:\GOMClient\
├─ GameLogin.exe # 登录器
├─ Resources/ # 微端资源目录
│├─ Patch.pak # 补丁包(含地图、装备外观)
│└─ UI/ # 界面素材
│ └─ Button.png # 自定义按钮图片
├─ Data/ # 核心资源目录
│├─ Magic.db # 技能数据库(兼容M2格式)
│└─ Wav/ # 音效文件(WAV格式)
│ └─ magic1001.wav # 自定义技能音效
└─ GOMConfig.ini # 引擎配置(如微端更新地址)
关键识别点
微端资源:Resources 目录存放 .pak 补丁包,支持动态加载。
在线配置:通过 GOMConfig.ini 指定更新服务器地址,自动下载资源。
灵活兼容:可复用 M2 引擎的 .db 文件,同时支持自定义 UI 素材。
七、混合引擎(魔改版)
典型版本:M2+HERO 功能混合、Blue+996 特色整合
核心特征:目录结构混合多种引擎文件,需综合判断。
根目录结构
plaintext
D:\HybridClient\
├─ Mir2.exe # M2登录器
├─ HeroLogin.exe # HERO登录器(双登录器共存)
├─ Data/ # 混合资源目录
│├─ Magic.db # M2技能数据库
│├─ MagicParam.txt # HERO技能参数
│├─ cfg_box.xls # 996宝箱配置
│└─ SoundDef.scp # Blue音效映射表
└─ BlueMap/ # Blue加密地图目录
└─ Map001.bmx # 加密地图文件
关键识别点
多登录器共存:同时存在 Mir2.exe 和 HeroLogin.exe,可能对应不同版本。
混合配置:Data 目录中既有 .db(M2)又有 .xls(996)和 .scp(Blue)。
特色系统:游戏内可能同时出现合击技能(HERO)、回收系统(996)、华丽特效(Blue)。
八、官方客户端(热血传奇)
典型版本:1.76 怀旧、1.85 星王
核心特征:严格遵循盛大资源结构,目录层级清晰。
根目录结构
plaintext
C:\Program Files\热血传奇\
├─ Mir2.exe # 登录器/主程序
├─ Data/ # 核心资源目录
│├─ Magic.db # 技能数据库
│├─ StdItems.db # 物品数据库
│├─ Wav/ # 音效文件(WAV格式)
│└─ Map/ # 地图文件(.map格式)
└─ Map/ # 备用地图目录
└─ 0.map # 盟重省地图
关键识别点
无第三方文件:无 .txt、.xls 等非官方文件,配置均通过引擎内置工具修改。
版本标识:Config.ini 中包含官方版本号(如 Version=1.80.22)。
防篡改机制:CheckFile.dll 校验文件完整性,替换资源需通过官方更新。
九、微端版本(轻量化客户端)
典型版本:网页微端、云游戏
核心特征:资源存于 Resources 目录,依赖在线补丁更新。
根目录结构
plaintext
D:\MicroClient\
├─ MicroLogin.exe # 微端登录器
├─ Resources/ # 微端资源目录
│├─ Data/ # 核心资源(动态加载)
││├─ Magic.db # 技能数据库
││└─ Wav/ # 音效文件
│├─ Patch.pak # 补丁包(含地图、装备外观)
│└─ UI/ # 界面素材
│ └─ Button.png # 按钮图片
└─ UpdateServer.exe # 补丁更新程序
关键识别点
动态加载:Resources\Data 目录中的文件通过补丁实时更新。
轻量化:无本地 Map 目录,地图通过在线补丁加载。
版本隔离:不同区服可能使用不同 Patch.pak 文件,避免资源冲突。
十、常见目录结构对比表
引擎类型 根目录特征文件 Data 目录核心文件 / 子目录 特殊配置文件
M2 Mir2.exe Magic.db、Wav/ Config.ini(无复杂参数)
HERO HeroLogin.exe MagicParam.txt、Skill/ QFunction.txt(脚本)
Blue BlueLogin.exe SoundDef.scp、Particle/ BlueEngine.ini(渲染)
996 996Login.exe cfg_box.xls、996Magic.dat 996Config.dat(加密)
战神 ZSLogin.exe mapinfo.txt、GuardList.txt Envir\mapinfo.txt
GOM GameLogin.exe Resources\Patch.pak GOMConfig.ini(微端)
官方 Mir2.exe Magic.db、Map/ Config.ini(含版本号)
总结:如何快速识别引擎类型
看登录器:
Mir2.exe → M2 / 战神
HeroLogin.exe → HERO
BlueLogin.exe → Blue
996Login.exe → 996
查 Data 目录:
存在 .db → M2 / 战神 / 官方
存在 .txt → HERO
存在 .scp → Blue
存在 .xls → 996
验配置文件:
MagicParam.txt → HERO
SoundDef.scp → Blue
cfg_box.xls → 996
通过以上范例,可快速定位客户端所属引擎类型,为后续修改音效、地图或脚本提供基础依据。
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