39传奇素材网 发表于 2025-5-30 12:53:56

技能架构与爆率控制核心技术解析(五)

引擎差异警示
针对易混淆点,强调BLUE与其它引擎区别:

功能        BLUE引擎方案        GOM/GEE陷阱
召唤物无敌        RaceImg=81 + Undead=1        Race=81直接生效
分组掉落        `GROUP_DROP_ITEM A        B        C 30 1`        需GroupItem前缀文件
伤害触发点        !Setup.ini定义帧编号        脚本计时器控制
跨图清怪        CLEARMAPMON        CLEARNAMEMON需指定名
结论
文中代码及技术方案100%适配BLUE引擎,但需注意:

召唤物控制需使用2023年后新字段(RaceImg替代Race)

爆率脚本需开启M2Server的爆率计算开关

群体技能Z轴校验需手动添加脚本(引擎原生无地形适配)

实际部署前建议在测试服验证:

技能动作帧同步性(战士烈火第7帧刀光与伤害同步)

GROUP_DROP_ITEM在六道副本的掉落互斥性

魔龙教主受“地狱烈焰”命中后的掉落激活日志

页: [1]
查看完整版本: 技能架构与爆率控制核心技术解析(五)