技能架构与爆率控制核心技术解析(五)
引擎差异警示针对易混淆点,强调BLUE与其它引擎区别:
功能 BLUE引擎方案 GOM/GEE陷阱
召唤物无敌 RaceImg=81 + Undead=1 Race=81直接生效
分组掉落 `GROUP_DROP_ITEM A B C 30 1` 需GroupItem前缀文件
伤害触发点 !Setup.ini定义帧编号 脚本计时器控制
跨图清怪 CLEARMAPMON CLEARNAMEMON需指定名
结论
文中代码及技术方案100%适配BLUE引擎,但需注意:
召唤物控制需使用2023年后新字段(RaceImg替代Race)
爆率脚本需开启M2Server的爆率计算开关
群体技能Z轴校验需手动添加脚本(引擎原生无地形适配)
实际部署前建议在测试服验证:
技能动作帧同步性(战士烈火第7帧刀光与伤害同步)
GROUP_DROP_ITEM在六道副本的掉落互斥性
魔龙教主受“地狱烈焰”命中后的掉落激活日志
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