39传奇素材网 发表于 2025-5-30 12:47:49

技能架构与爆率控制核心技术解析(二)

技能效果叠加:冲突与平衡的艺术
1. BUFF类技能的优先级机制
BLUE引擎通过EffectType=2实现BUFF叠加,但存在严格层级:

优先级        技能类型        冲突规则
1        无敌/魔法盾        强制覆盖其他BUFF
2        攻速/移速提升        同类型取最大值
3        防御/魔御增强        数值叠加但上限150%
典型冲突:战士“金刚护体”(防御+30%)与道士“神圣战甲术”(防御+25%)叠加时,实际生效55%而非累乘。

2. 召唤物的智能控制
道士“召唤神兽”的进阶难题:

数量失控:引擎默认允许召唤5只,需在QFunction-0.txt添加:

[@CallMob]
#IF
CheckSlaveCount > 2
#ACT
EXECUTE KillSlave
跨图残留:切换地图时召唤物未清除,占用内存。解决方案:

[@OnMapChange]
#ACT
ClearMapSlave

页: [1]
查看完整版本: 技能架构与爆率控制核心技术解析(二)