39传奇素材网 发表于 2025-5-29 12:42:26

传奇游戏外观系统核心技术解析(四)

武器外观的数学之美
(一)武器位置变换矩阵
/*
* 武器位置变换矩阵
* 用途:计算武器在屏幕上的最终位置
* 参数:
*   θ: 角色方向角 = 角色方向 × 22.5°
*   tx, ty: 手持位置偏移
*   (x,y): 原始武器贴图坐标
*/
[ x' ]   [ cosθ-sinθtx ] [ x ]
[ y' ] = [ sinθ   cosθty ] [ y ]
[ 1]    [ 1 ]
(二)武器光影渲染流程
c
/*
* 武器光影渲染流程
* 用途:绘制带特效的武器
* 调用时机:角色渲染阶段
*/
void RenderWeapon() {
    DrawBaseWeapon(); // 绘制基础武器

    if (weapon.effect != 0) {
      int effectX = handX + effectOffsets.x;
      int effectY = handY + effectOffsets.y;

      for (int i = 0; i < 3; i++) {
            DrawEffect(
                effectX + pulseOffset(i),
                effectY,
                weapon.effect + i
            );
      }
    }
}

/*
* 呼吸脉冲偏移计算
* 用途:产生动态呼吸效果
* 参数:
*   layer: 当前层级
* 返回:X轴偏移值
*/
int pulseOffset(int layer) {
    return sin(time * 2 + layer * 1.2) * (3 - layer);
}

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