39传奇素材网 发表于 2025-5-29 12:42:01

传奇游戏外观系统核心技术解析(三)

三、装备外观渲染技术
(一)翅膀摆动偏移计算
python
#
# 翅膀摆动偏移计算
# 用途:根据当前帧数计算翅膀的飘动偏移
# 调用时机:每帧渲染前
# 参数:
#   frame: 当前游戏帧数
#   speed: 飘动速度系数
# 返回:(x_offset, y_offset) 偏移量
#
def wing_swing(frame, speed):
    angle = 2 * math.pi * (frame % 60) / 60
    offset_x = math.sin(angle * speed) * 5
    offset_y = abs(math.cos(angle * speed) * 3)
    return offset_x, offset_y
(二)翅膀流光着色器
glsl
/*
* 翅膀流光着色器(GLSL)
* 用途:为翅膀添加流光效果
* 调用时机:渲染翅膀贴图时
* 参数:
*   time: 游戏运行时间
*   uv: 当前纹理坐标
*   diffuseMap: 基础纹理
*   flowMap: 流光纹理
*/
uniform float time;
varying vec2 uv;

void main() {
    vec2 flowUV = uv + vec2(time * 0.2, 0);
    vec4 color = texture2D(diffuseMap, uv);
    vec4 flow = texture2D(flowMap, flowUV);
    color.rgb += flow.rgb * (sin(time*3.0)+1)/2 * 0.8;
    gl_FragColor = color;
}
(三)翅膀贴图索引计算
lua
--[[
* 获取翅膀贴图索引
* 用途:根据翅膀等级、方向和状态计算贴图
* 调用时机:角色状态更新时
* 参数:
*   wingLevel: 翅膀等级
*   dir: 方向(0-7)
*   motion: 动作状态("idle"或"fly")
* 返回:贴图索引
]]
function GetWingFrame(wingLevel, dir, motion)
    local framesPerLevel = 64
    local base = (wingLevel - 1) * framesPerLevel
    local dirOffset = dir * 8
    local animOffset = (motion == "idle") and 0 or 8
    return base + dirOffset + animOffset + (time % 4)
end

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