设为首页收藏本站
  • 官方微信
    lmkj_wx 微信公众号 添加方式:
    1:扫描左侧二维码
  • 手机访问
    lmkj_sj
  •  找回密码
     立即注册

    QQ登录

    只需一步,快速开始

    查看: 2|回复: 0

    传奇游戏外观系统核心技术解析(三)

    [复制链接]
    avatar
    • 打卡等级:祈祷套勇士
    • 打卡总天数:49
    • 打卡月天数:3
    • 打卡总奖励:6584
    • 最近打卡:2025-06-03 00:36:17

    3831

    主题

    24

    回帖

    5271

    积分

    管理员

    本站站长

    积分
    5271
    online_admin 发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    三、装备外观渲染技术
    (一)翅膀摆动偏移计算
    python
    #
    # 翅膀摆动偏移计算
    # 用途:根据当前帧数计算翅膀的飘动偏移
    # 调用时机:每帧渲染前
    # 参数:
    #   frame: 当前游戏帧数
    #   speed: 飘动速度系数
    # 返回:(x_offset, y_offset) 偏移量
    #
    def wing_swing(frame, speed):
        angle = 2 * math.pi * (frame % 60) / 60
        offset_x = math.sin(angle * speed) * 5
        offset_y = abs(math.cos(angle * speed) * 3)
        return offset_x, offset_y
    (二)翅膀流光着色器
    glsl
    /*
    * 翅膀流光着色器(GLSL)
    * 用途:为翅膀添加流光效果
    * 调用时机:渲染翅膀贴图时
    * 参数:
    *   time: 游戏运行时间
    *   uv: 当前纹理坐标
    *   diffuseMap: 基础纹理
    *   flowMap: 流光纹理
    */
    uniform float time;
    varying vec2 uv;

    void main() {
        vec2 flowUV = uv + vec2(time * 0.2, 0);
        vec4 color = texture2D(diffuseMap, uv);
        vec4 flow = texture2D(flowMap, flowUV);
        color.rgb += flow.rgb * (sin(time*3.0)+1)/2 * 0.8;
        gl_FragColor = color;
    }
    (三)翅膀贴图索引计算
    lua
    --[[
    * 获取翅膀贴图索引
    * 用途:根据翅膀等级、方向和状态计算贴图
    * 调用时机:角色状态更新时
    * 参数:
    *   wingLevel: 翅膀等级
    *   dir: 方向(0-7)
    *   motion: 动作状态("idle"或"fly")
    * 返回:贴图索引
    ]]
    function GetWingFrame(wingLevel, dir, motion)
        local framesPerLevel = 64
        local base = (wingLevel - 1) * framesPerLevel
        local dirOffset = dir * 8
        local animOffset = (motion == "idle") and 0 or 8
        return base + dirOffset + animOffset + (time % 4)
    end

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 qq_login

    本版积分规则

    QQArchiver 手机版 小黑屋 39传奇素材网 ( 蜀ICP备2022016510号-3 )

    快速回复 快速发帖 返回顶部 返回列表