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传奇游戏的地图文件存储位置因客户端与服务端、引擎类型不同而有所差异,以下是主流引擎的详细目录结构及配置说明:
一、客户端地图文件存储目录
1. 核心地图文件(.map)
位置:客户端根目录下的 Map 文件夹(直接与 GameOfMir.exe 同级)。
示例路径:
plaintext
C:\MirServer\Client\Map\3.map ; 盟重省地图文件
C:\MirServer\Client\Map\0.map ; 比奇省地图文件
作用:存储地图地形、障碍物、坐标等可视化数据,与服务端 MirServer\Mir200\Map 目录中的文件必须完全一致,否则会导致黑屏或地图错乱。
2. 素材包与纹理文件
PAK 素材包:地图纹理(如地面、建筑)存储在客户端根目录的 SmTiles.pak(小地砖)、Tiles.pak(大地砖)等文件中,由 Map 目录下的 .map 文件调用。
小地图文件:客户端小地图(如盟重省的缩略图)通常存储在 Data\minimap 目录或打包在 mmap10.pak 等文件中,具体路径取决于引擎版本。
二、服务端地图文件存储目录
1. 核心地图文件(.map)
位置:服务端 MirServer\Mir200\Map 目录。
示例路径:
plaintext
D:\MirServer\Mir200\Map\3.map ; 盟重省地图文件
D:\MirServer\Mir200\Map\0.map ; 比奇省地图文件
作用:与客户端 Map 目录中的 .map 文件完全同步,存储地图的核心数据,是服务端加载地图的基础。
2. 地图配置文件(MapInfo.txt)
位置:服务端 MirServer\Mir200\Envir\MapInfo.txt。
作用:定义地图名称、编号、PK 规则、传送点等逻辑,例如:
ini
3 盟重省 3 1 1 1 1 1 0 ; 地图3对应盟重省,允许PK和随机传送
0 比奇省 0 0 1 1 1 1 0 ; 地图0对应比奇省,禁止PK(安全区)
关键配置:地图编号(如 3)必须与 Map 目录中的 .map 文件名一致,否则无法加载地图。
3. 怪物与 NPC 刷新配置
怪物刷新文件:按地图编号分文件夹存储在 MirServer\Mir200\Envir\MonGen 目录,例如 MonGen\3.txt 定义盟重省的怪物刷新规则。
NPC 刷新文件:类似怪物配置,存储在 MirServer\Mir200\Envir\NpcGen 目录,如 NpcGen\3.txt 定义盟重省的 NPC 位置。
三、不同引擎的目录差异
1. GOM 引擎
客户端:地图文件严格位于 Map 目录,素材包(如 SmTiles.pak)与 .map 文件直接关联,需通过专用工具打包纹理。
服务端:MapInfo.txt 支持扩展参数(如等级限制、进入费用),地图编号可包含字母(如 new0150)。
2. HERO 引擎
客户端:地图文件路径与 GOM 一致,但部分版本可能将小地图文件独立存储在 Data\minimap 目录。
服务端:MapInfo.txt 字段较少,部分功能需通过脚本(如 QFunction-0.txt)实现。
3. BLUE 引擎
服务端:地图文件路径与主流引擎一致,但 MapInfo.txt 支持更多扩展参数(如天气、摆摊设置),例如添加 STALL 参数允许地图摆摊。
四、常见问题与解决方案
地图黑屏:
原因:客户端 Map 目录或服务端 MirServer\Mir200\Map 目录中缺失对应 .map 文件,或文件损坏。
解决:从正常客户端 / 服务端复制同名 .map 文件覆盖,确保两端文件 MD5 一致。
传送点失效:
原因:MapInfo.txt 中的传送规则格式错误(如坐标超出地图尺寸)。
解决:检查传送规则行是否符合 地图A编号 X Y -> 地图B编号 X Y 格式,确保坐标在地图范围内。
纹理错乱:
原因:客户端 SmTiles.pak 或 Tiles.pak 中的纹理素材与 .map 文件不匹配。
解决:使用 WIL编辑器 提取素材包中的纹理,重新打包或替换异常文件。
五、进阶配置与工具
地图加密:
GOM 引擎支持使用 MapEncrypt 工具加密 .map 文件,防止被他人篡改。
批量修改:
使用 TxtEditor 批量替换 MonGen 或 NpcGen 目录中的坐标,快速调整怪物 / NPC 分布。
可视化编辑:
使用 GOM MapEditor 或 HeroMapEditor 直接编辑 .map 文件,实时预览地形和障碍物效果。
通过以上目录结构和配置说明,可清晰定位地图文件位置并解决相关问题。修改地图文件后,务必同步更新客户端与服务端,并重启 M2 服务端使配置生效。
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