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    列举一些修改传奇游戏系统变量的常用函数

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    online_admin 发表于 昨天 18:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在传奇游戏(以 Hero 引擎为主)中,修改系统变量的函数用于动态调整玩家属性、目标状态、环境参数等,是实现技能效果、任务奖励、活动规则的核心工具。以下按功能分类列举常用修改函数及其实例:
    一、玩家基础属性修改函数
    用于调整玩家等级、生命值、魔法值等核心属性。

    函数名称        作用        参数说明        示例
    ChangeLevel(等级)        修改玩家等级        目标等级(整数)        ChangeLevel(40) → 将玩家等级改为 40 级
    SetHP(值)        直接设置当前生命值        目标 HP 值(≤最大 HP)        SetHP(GetMaxHP()) → 满血
    AddHP(值)        增加当前生命值        增加的 HP 量(可正可负)        AddHP(200) → 增加 200 点 HP
    SubHP(值)        减少当前生命值(伤害效果)        减少的 HP 量        SubHP(100) → 扣除 100 点 HP(受击伤害)
    SetMaxHP(值)        设置最大生命值        新的最大 HP 值        SetMaxHP(GetMaxHP() + 50) → 上限 + 50
    SetMP(值)        直接设置当前魔法值        目标 MP 值(≤最大 MP)        SetMP(0) → 清空魔法值
    AddMP(值)        增加当前魔法值        增加的 MP 量        AddMP(100) → 回蓝 100 点
    SubMP(值)        减少当前魔法值(技能消耗)        减少的 MP 量        SubMP(30) → 技能消耗 30 点 MP
    SetMaxMP(值)        设置最大魔法值        新的最大 MP 值        SetMaxMP(500) → 最大魔法值改为 500
    二、战斗属性修改函数
    用于调整玩家攻击、防御等战斗相关属性(物理 / 魔法 / 道术体系)。

    函数名称        作用        参数说明        示例
    SetAttack(值)        设置物理攻击(上下限总和)        攻击总值(如 “50-70” 对应 120)        SetAttack(120) → 物理攻击改为 50-70
    AddAttack(值)        增加物理攻击总值        增加的攻击值        AddAttack(20) → 攻击总值 + 20
    SetMagic(值)        设置魔法攻击(上下限总和)        魔法攻击总值        SetMagic(150) → 魔法攻击改为 70-80
    SetDao(值)        设置道术攻击(上下限总和)        道术攻击总值        SetDao(100) → 道术攻击改为 40-60
    SetDefense(值)        设置物理防御(上下限总和)        防御总值        SetDefense(80) → 物理防御改为 30-50
    SetMagicDefense(值)        设置魔法防御(上下限总和)        魔法防御总值        SetMagicDefense(60) → 魔防改为 20-40
    三、资源与物品修改函数
    用于调整玩家经验、金币、背包物品等资源类变量。

    函数名称        作用        参数说明        示例
    AddExp(值)        增加经验值        经验数量(整数)        AddExp(10000) → 奖励 10000 经验
    DelExp(值)        减少经验值        减少的经验数量        DelExp(5000) → 扣除 5000 经验
    AddGold(值)        增加金币数量        金币数量        AddGold(100000) → 奖励 10 万金币
    DelGold(值)        减少金币数量        减少的金币数量        DelGold(50000) → 扣除 5 万金币
    GiveItem(物品ID, 数量)        给予玩家物品        物品 ID + 数量        GiveItem(1001, 5) → 给 5 瓶强效太阳水
    TakeItem(物品ID, 数量)        移除玩家物品        物品 ID + 数量        TakeItem(1002, 1) → 移除 1 个沃玛号角
    四、目标(怪物 / 玩家)状态修改函数
    用于调整当前攻击目标的属性(如伤害、状态等),主要用于技能脚本。

    函数名称        作用        参数说明        示例
    SubTargetHP(值)        减少目标当前生命值        伤害值        SubTargetHP(200) → 对目标造成 200 伤害
    SetTargetHP(值)        设置目标当前生命值        目标 HP 值        SetTargetHP(1) → 将目标血量设为 1 点
    AddTargetState(状态ID, 时间)        给目标添加状态        状态 ID + 持续时间(毫秒)        AddTargetState(10, 5000) → 目标中毒 5 秒
    RemoveTargetState(状态ID)        移除目标状态        状态 ID        RemoveTargetState(10) → 解除目标中毒
    五、位置与环境修改函数
    用于调整玩家位置、地图状态等环境变量。

    函数名称        作用        参数说明        示例
    ChangeMap(地图ID, X, Y)        传送玩家到指定地图坐标        地图 ID+X 坐标 + Y 坐标        ChangeMap(3, 300, 400) → 传送到比奇 (300,400)
    SetX(坐标)        修改玩家当前 X 坐标        X 轴坐标值        SetX(250) → 将玩家 X 坐标改为 250
    SetY(坐标)        修改玩家当前 Y 坐标        Y 轴坐标值        SetY(300) → 将玩家 Y 坐标改为 300
    SetWeather(天气ID)        修改当前地图天气        天气 ID(0 = 晴 / 1 = 雨 / 2 = 雪等)        SetWeather(1) → 当前地图下雨
    六、技能与状态修改函数
    用于调整技能状态、冷却时间及玩家自身状态(如隐身、无敌等)。

    函数名称        作用        参数说明        示例
    SetSkillCoolDown(技能ID, 时间)        设置技能冷却时间        技能 ID + 冷却时间(毫秒)        SetSkillCoolDown(1001, 5000) → 技能 1001 冷却 5 秒
    AddSkill(技能ID, 等级)        给玩家添加技能        技能 ID + 初始等级        AddSkill(1001, 1) → 学会 1 级烈焰冲击
    DelSkill(技能ID)        移除玩家技能        技能 ID        DelSkill(1001) → 删除烈焰冲击技能
    AddState(状态ID, 时间)        给玩家自身添加状态        状态 ID + 持续时间(毫秒)        AddState(20, 10000) → 自身获得 10 秒无敌
    SetPKPoint(值)        修改玩家 PK 值        PK 值(>300 为红名)        SetPKPoint(0) → 清除 PK 值(洗白红名)
    注意事项
    权限限制:部分函数(如ChangeJob修改职业、SetAdmin设置管理员)需要管理员权限,普通脚本慎用。
    数值合理性:修改属性时需注意上限(如SetHP不能超过GetMaxHP(),否则无效)。
    引擎差异:GOM、Blue 等引擎的函数名可能略有不同(如AddHp可能写成AddHP,大小写敏感),需参考对应引擎文档。

    这些函数是动态调整游戏数据的核心工具,通过组合使用可实现复杂逻辑(如技能伤害、任务奖励、地图规则等)。

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