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    技能架构与爆率控制核心技术解析(四)

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    online_admin 发表于 2025-5-30 12:52:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    爆率系统技术验证
    动态爆率公式
    BLUE支持$SERVERDAY(开服天数)变量,以下为合法表达式:

    ini
    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\爆率控制.txt <$SERVERDAY>
    #ACT
    CALCVAR HUMAN 爆率修正 = <$STR(S$爆率基数)> * (100 - <$SERVERDAY>)
    注:需在M2Server开启“允许脚本计算爆率”选项

    分组掉落实现
    BLUE的GROUP_DROP_ITEM命令格式确认为:

    ini
    GROUP_DROP_ITEM 天道石|人道石|修罗道石 30 1
    参数1:每组必掉1种(GOM引擎用-1表示随机数量)

    防刷怪检测脚本
    KillSameMonCount()为BLUE扩展Lua函数(需插件支持),原生解决方案为:

    ini
    #IF
    CHECKKILLMONNAME 赤月恶魔
    LARGE U99 50  ; 计数变量
    #ACT
    SET [防爆率模式] 1
    耦合性设计验证
    技能影响爆率
    BLUE允许在QFunction-0.txt重写爆率事件:

    ini
    [@KillMob]
    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 155  ; 魔龙教主
    CHECKHITSKILLNAME = 地狱烈焰
    #ACT
    SETDROPITEM 烈焰徽章 100  ; 激活掉落
    引擎要求:需配置M2Server > 选项 > 怪物死亡触发

    召唤物控制
    ClearMapSlave为BLUE专属命令(GOM用RECALLMOB),清图效果实测有效。

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