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管理员
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四、高级怪物行为工程
1. 昼夜系统(狼人变形)
lua
[@WerewolfTransform]
#IF
CHECKDAYTIME ; 白天检测
#ACT
CHANGEMONLOOK 200 ; 人类形态
CHANGEMONATTR 防御 +30
CHANGEMONATTR 攻击 -50
#ELSESAY
CHANGEMONLOOK 201 ; 狼人形态
CHANGEMONATTR 攻击 +80
CHANGEMONATTR 防御 -20
2. 环境交互(雪域冰魔)
lua
[@OnSnowfield]
#IF
EQUAL $WEATHER 2 ; 暴雪天气
#ACT
; 冰魔在暴雪中分裂
RANDOM 3
MOV $SPLIT_COUNT $RANDOM
FOR $i = 1 TO $SPLIT_COUNT
MONSPLIT $X $Y 冰魔幼体 1
NEXT
3. 仇恨管理系统
python
# 仇恨值计算模型
def calculate_threat(player, monster):
base_threat = {
'heal': 0.5, # 治疗仇恨系数
'dps': 1.0, # 伤害系数
'taunt': 3.0 # 嘲讽技能系数
}
threat = 0
threat += player.damage_dealt * base_threat['dps']
threat += player.healing_done * base_threat['heal']
# 距离衰减 (每格衰减10%)
distance = calc_distance(player, monster)
threat *= max(0.1, 1 - 0.1 * distance)
# 坦克嘲讽加成
if player.has_buff('Taunt'):
threat *= base_threat['taunt']
return threat
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