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    传奇怪物系统核心技术解析:从数据库注入行为的深度控制(四)

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    online_admin 发表于 2025-5-30 11:17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    四、高级怪物行为工程
    1. 昼夜系统(狼人变形)
    lua
    [@WerewolfTransform]
    #IF
    CHECKDAYTIME  ; 白天检测
    #ACT
    CHANGEMONLOOK 200  ; 人类形态
    CHANGEMONATTR 防御 +30
    CHANGEMONATTR 攻击 -50
    #ELSESAY
    CHANGEMONLOOK 201  ; 狼人形态
    CHANGEMONATTR 攻击 +80
    CHANGEMONATTR 防御 -20
    2. 环境交互(雪域冰魔)
    lua
    [@OnSnowfield]
    #IF
    EQUAL $WEATHER 2  ; 暴雪天气
    #ACT
    ; 冰魔在暴雪中分裂
    RANDOM 3
    MOV $SPLIT_COUNT $RANDOM
    FOR $i = 1 TO $SPLIT_COUNT
        MONSPLIT $X $Y 冰魔幼体 1
    NEXT
    3. 仇恨管理系统
    python
    # 仇恨值计算模型
    def calculate_threat(player, monster):
        base_threat = {
            'heal': 0.5,    # 治疗仇恨系数
            'dps': 1.0,     # 伤害系数
            'taunt': 3.0    # 嘲讽技能系数
        }

        threat = 0
        threat += player.damage_dealt * base_threat['dps']
        threat += player.healing_done * base_threat['heal']

        # 距离衰减 (每格衰减10%)
        distance = calc_distance(player, monster)
        threat *= max(0.1, 1 - 0.1 * distance)  

        # 坦克嘲讽加成
        if player.has_buff('Taunt'):
            threat *= base_threat['taunt']

        return threat

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