- 打卡等级:祈祷套勇士
- 打卡总天数:49
- 打卡月天数:3
- 打卡总奖励:6584
- 最近打卡:2025-06-03 00:36:17
管理员
本站站长
- 积分
- 5271
|
一、装备属性修改的底层原理与技术实现(一)数据库结构深度解析 传奇装备系统的核心在于数据库架构,以主流的SQLite实现为例: CREATE TABLE Items ( ItemID INTEGER PRIMARY KEY, -- 装备唯一标识 Name TEXT NOT NULL, -- 装备名称 Looks INTEGER, -- 外观代码 DuraMax INTEGER DEFAULT 100, -- 耐久上限 AC INTEGER DEFAULT 0, -- 防御 MAC INTEGER DEFAULT 0, -- 魔防 DC INTEGER DEFAULT 0, -- 攻击 MC INTEGER DEFAULT 0, -- 魔法 SC INTEGER DEFAULT 0, -- 道术 NeedLevel INTEGER DEFAULT 0, -- 需求等级 Price INTEGER DEFAULT 0, -- 售价 StdMode INTEGER, -- 装备类型 Shape INTEGER -- 特殊标识
CREATE TABLE Items ( ItemID INTEGER PRIMARY KEY, -- 装备唯一标识 Name TEXT NOT NULL, -- 装备名称 Looks INTEGER, -- 外观代码 DuraMax INTEGER DEFAULT 100, -- 耐久上限 AC INTEGER DEFAULT 0, -- 防御 MAC INTEGER DEFAULT 0, -- 魔防 DC INTEGER DEFAULT 0, -- 攻击 MC INTEGER DEFAULT 0, -- 魔法 SC INTEGER DEFAULT 0, -- 道术 NeedLevel INTEGER DEFAULT 0, -- 需求等级 Price INTEGER DEFAULT 0, -- 售价 StdMode INTEGER, -- 装备类型 Shape INTEGER -- 特殊标识);
关键字段说明: StdMode决定装备类型:5=武器,6=戒指,10=衣服 Shape控制特效:0=普通,1=发光,2=呼吸效果 Looks对应客户端Items.wzl中的贴图索引
(二)属性修改的三种技术路径[backcolor=var(--ds-md-code-block-banner-wrap-background-color)][color=var(--dsr-text-2)]sql
[color=var(--dsr-icon-fg-1)][color=var(--button-text-color)][backcolor=var(--ds-button-color)][color=var(--button-icon-color)]
复制
[color=var(--button-text-color)][backcolor=var(--ds-button-color)][color=var(--button-icon-color)]
下载
-- 将屠龙刀攻击提升至50-100UPDATE Items SET DC = '50-100' WHERE Name = '屠龙刀';-- 添加防爆属性ALTER TABLE Items ADD AntiExplode INTEGER DEFAULT 0;UPDATE Items SET AntiExplode = 1 WHERE ItemID IN (1008,1010);
[backcolor=var(--ds-md-code-block-banner-wrap-background-color)][color=var(--dsr-text-2)]c++
[color=var(--dsr-icon-fg-1)][color=var(--button-text-color)][backcolor=var(--ds-button-color)][color=var(--button-icon-color)]
复制
[color=var(--button-text-color)][backcolor=var(--ds-button-color)][color=var(--button-icon-color)]
下载
// M2Server引擎内存修改示例DWORD FindItemAddr(LPSTR itemName) { for(DWORD addr = 0x400000; addr < 0x7FFFFFFF; addr+=4){ if(strcmp((LPSTR)addr, itemName) == 0) { return addr - 0x20; // 定位属性结构体 } } return 0;}void SetItemDC(DWORD itemAddr, int minDC, int maxDC) { *(int*)(itemAddr + 0x30) = minDC; // DC最小值偏移 *(int*)(itemAddr + 0x34) = maxDC; // DC最大值偏移}
[backcolor=var(--ds-md-code-block-banner-wrap-background-color)][color=var(--dsr-text-2)]lua
[color=var(--dsr-icon-fg-1)][color=var(--button-text-color)][backcolor=var(--ds-button-color)][color=var(--button-icon-color)]
复制
[color=var(--button-text-color)][backcolor=var(--ds-button-color)][color=var(--button-icon-color)]
下载
-- 沙巴克城主武器强化脚本function OnGuildWarEnd(winnerGuild) local leader = GetGuildLeader(winnerGuild) local weapon = GetEquip(leader, EQP_WEAPON) if weapon.Name == "屠龙刀" then weapon.DC_Min = weapon.DC_Min + 15 weapon.DC_Max = weapon.DC_Max + 25 weapon.AddEffect(103) -- 添加特效 SendGroupMsg(winnerGuild, "沙巴克神威:城主武器已强化!") endend
|
|