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    GOM地图配置详解说明

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    online_admin 发表于 2025-4-11 22:17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效
    Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置
    ;触发标识
    ; 格式:
    ; 标识:值
    ;
    ; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
    ; 值: (0 - 1)
    ;
    ;
    ;触发条件
    ; 格式:
    ; 代码:物品:组队;
    ; 代码:
    ; 0:无效
    ; 1:扔物品
    ; 2:捡物品
    ; 3:挖矿
    ; 4:走路(不支持物品条件)
    ; 5:跑步(不支持物品条件)
    ; 6:爆物品
    ; 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品
    ; 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)
    ;触发机率
    ; 数字越大,机率越低
    ; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%
    ;事件类型
    ; 格式
    ; 代码:内容
    ; 代码:(现在只支持脚本事件)
    ; 0:无效
    ; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
    ;注意事项
    ;
    ; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效
    ;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
    ;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发
    ;坐标为-1时不检测坐标
    3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem
    3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
    3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine
    3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk
    3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun
    3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1:@爆物品
    QFunction脚本
    [@爆物品]
    #ACT
    ;这里的%s表示的爆出的物品名称 %x爆出的物品X坐标 %y爆出的物品Y坐标.
    SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:%s】【坐标(%x:%y】 255 253
    ;也可以这样
    SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253
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