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    GOM引擎/翎风引擎HAOM2脚本发送屏幕震动效果设置教程

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    发表于 2025-4-11 13:02:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    屏幕震动脚本扩展参数是否受内屏幕震动选项控制,修正屏幕震动时候周围不显示的BUG,GEE引擎VS翎风引擎SCENESHAKE参数的一处问题,GOM引擎屏幕震动 M2-选项-客户端设置-内控制-勾选屏幕震动才能生效。


    1.先说翎风引擎HAOM2引擎的实现方法:


    脚本发送屏幕震动[脚本命令:SCENESHAKE 0-4[0自己,1所有地图,2屏幕范围内,3.当前地图 4.指定地图 地图ID] 次数(留空默认1次) 是否受内挂选项“屏幕震动”选项控制(1为受控,空为不受)


    格式:


    [@main]
    <自己震动0/@SceneShake>
    <所以地图震动1/@SceneShake1>
    <可视范围震动2/@SceneShake2>
    <当前地图震动3/@SceneShake3>
    <比奇省屏幕震动/@SceneShake4>


    [@SceneShake]
    #IF
    #ACT
    SceneShake 0 3
    ;自己震动3次,后面参数不要的话为自己震动一次 break




    [@SceneShake1]
    #IF
    #ACT
    SceneShake 1
    break


    [@SceneShake2]
    #IF
    #ACT
    SceneShake 2 1 1
    ;屏幕范围内震动1次,本次震动需勾选内挂"屏幕震动"选项,否则看不到震动效果
    break


    2.在说GOM引擎屏幕震动的实现方法:


    GOM引擎-屏幕震动 M2-选项-客户端设置-内控制-勾选屏幕震动才能生效。内里也要勾选屏幕震动才能生效


    屏幕震动命令格式:
    SCENEVIBRATION 模式(0~4,0仅自己,1在线所有人,2屏幕范围内人物,3.当前地图上所有人 4.指定地图上所有人) 震级(1~3) 次数 地图ID(模式等于4时,需要该参数)


    [@main]
    #IF
    #ACT
    SCENEVIBRATION 0 1 1
    SENDMSG 6 你的屏幕开始震动


    [@main]
    #IF
    #ACT
    SCENEVIBRATION 1 1 1
    SENDMSG 6 在线所有人的屏幕开始震动


    [@main]
    #IF
    #ACT
    SCENEVIBRATION 2 1 1
    SENDMSG 6 当前屏幕范围内的所有人的屏幕开始震动


    [@main]
    #IF
    #ACT
    SCENEVIBRATION 3 1 1
    SENDMSG 6 当前地图所有人的屏幕开始震动


    [@main]
    #IF
    #ACT
    SCENEVIBRATION 4 1 1 3
    SENDMSG 6 土城所有人的屏幕开始震动
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