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    传奇游戏外观系统核心技术解析(二)

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    online_admin 发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    怪物外观计算体系
    (一)动作帧解析算法
    lua
    --[[
    * 获取怪物动作帧索引
    * 用途:计算指定怪物在特定方向和动作下的贴图索引
    * 调用时机:怪物状态更新时(移动、攻击等)
    * 参数:
    *   monID: 怪物ID
    *   direction: 方向(0-15)
    *   action: 动作类型(0=站立,1=行走,2=攻击)
    * 返回:贴图在WZL文件中的索引
    ]]
    function GetMonsterFrame(monID, direction, action)
        local baseIndex = MonTable[monID].looks * 128
        local dirOffset = direction * 8
        local actionOffset = action * 1
        return baseIndex + dirOffset + actionOffset
    end
    二)多形态BOSS实现
    c
    /*
    * 多形态BOSS帧计算(如赤月恶魔)
    * 用途:根据BOSS阶段返回对应贴图
    * 调用时机:BOSS阶段转换时
    * 参数:
    *   phase: 当前阶段
    *   dir: 当前方向
    *   attackStage: 攻击动作阶段
    * 返回:贴图索引
    */
    int GetDemiFrame(int phase, int dir, int attackStage) {
        switch(phase) {
            case 1: return 1200 + (dir * 3);
            case 2: return 2400 + (dir * 5) + attackStage;
        }
        return 0;
    }

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