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怪物外观计算体系
(一)动作帧解析算法
lua
--[[
* 获取怪物动作帧索引
* 用途:计算指定怪物在特定方向和动作下的贴图索引
* 调用时机:怪物状态更新时(移动、攻击等)
* 参数:
* monID: 怪物ID
* direction: 方向(0-15)
* action: 动作类型(0=站立,1=行走,2=攻击)
* 返回:贴图在WZL文件中的索引
]]
function GetMonsterFrame(monID, direction, action)
local baseIndex = MonTable[monID].looks * 128
local dirOffset = direction * 8
local actionOffset = action * 1
return baseIndex + dirOffset + actionOffset
end
二)多形态BOSS实现
c
/*
* 多形态BOSS帧计算(如赤月恶魔)
* 用途:根据BOSS阶段返回对应贴图
* 调用时机:BOSS阶段转换时
* 参数:
* phase: 当前阶段
* dir: 当前方向
* attackStage: 攻击动作阶段
* 返回:贴图索引
*/
int GetDemiFrame(int phase, int dir, int attackStage) {
switch(phase) {
case 1: return 1200 + (dir * 3);
case 2: return 2400 + (dir * 5) + attackStage;
}
return 0;
}
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