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    翅膀代码计算器差点毁了我

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    online_admin 发表于 2025-5-27 20:46:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    那是我第一次独立负责版本更新,策划案上"七夕限定翅膀"六个字让我热血沸腾。按文档说明,HumEffect.wil中每个翅膀需要1200张图,Anicount值从1开始递增。但我没注意到3K引擎的特殊设定——当Anicount超过200时,会自动调用HumEffect2.wil资源。
    凌晨四点,我把新翅膀的Anicount设为188,测试服效果美得惊心动魄:流光羽翼在安全区展开时,连NPC守卫都转头行注目礼。开服公告刚发出去,突然接到值班客服的尖叫:"GM!所有人的翅膀变成扫帚了!"
    冲回机房时,监控屏上的景象让我窒息:土豪"凤舞九天"的十二阶翅膀成了破扫帚,飞行特效变成扬尘效果。世界频道疯狂刷屏"GM搞大扫除",交易行的翅膀价格半小时跌了90%。
    查日志发现灾难源头:HumEffect.wil的188号位置被老客户端识别为扫帚素材,而HumEffect2.wil在3K引擎中有不同的索引规则。更可怕的是,部分玩家穿戴的旧翅膀Anicount值也被污染,整个飞行系统濒临崩溃。
    "给你两小时,修不好就准备辞职信。"运营总监的语音还在耳机里回荡,我的手已经在本能地操作:在\Graphics\Human\Wing\目录下新建Emergency文件夹,将新旧翅膀素材重新映射到stateitem2.wil的5000+区间。这招险棋是跟前辈学的——利用装备栏图标的独立计算规则绕过客户端缓存。
    当第一个修复补丁推送时,土豪群里有人发现商机:扫帚造型的翅膀触发隐藏成就"清洁大师"。我顺水推舟增加扫帚翅膀的移动速度,竟意外创造爆款道具。现在想起那个兵荒马乱的黎明,还记得代码里埋着的三个教训:
    • 多引擎兼容必须做双向测试
    • Anicount值超过150时要同步检查HumEffect2调用
    • 永远在\Graphics\Human\Backup\留三套历史版本素材


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