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    怪物APPR值引发的血案

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    online_admin 发表于 2025-5-27 20:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    周年庆新BOSS上线前夜,我正调试黄金圣龙的攻击特效。按mon50.wil的规则,360张图为一个怪物,APPR值计算公式是{(50-1)*10}+位置编号。
    "这次绝对稳了。"我把APPR设为492,满意地看着测试服的巨龙翱翔。然而开服半小时后,客服电话被打爆——苍月岛刷新的居然是穿旗袍的半兽人!
    冲进怪物文件目录才发现致命错误:美工把黄金圣龙素材存成了mon51.wil,而我的计算仍基于mon50.wil。实际APPR值应该是{(51-1)*10}+2=502,这个错误让系统调用了早被废弃的"节日彩蛋"素材包。
    更荒唐的是,穿旗袍的半兽人爆率被错误设为新BOSS的十倍。两大行会"皇朝"和"铁血"为争夺刷新点,在语音频道约战真人PK。我开着隐身GM号在现场调解,却被战斗余波秒杀三次。
    最后动用GM大招"天雷灭世"清场时,发现玩家们早已杀红眼。有个叫"法神降临"的法师边放冰咆哮边喊:"GM来了照打!爆的旗袍能分解出金条!"
    停服维护时,我从废弃素材包里翻出2015年的策划案:原来这组半兽人旗袍造型是当年情人节活动废案。阴差阳错间,过时的APPR值计算让尘封素材重见天日。
    这次教训价值连城:
    • 怪物文件命名必须与APPR计算器绑定
    • 废弃素材包要彻底删除而非简单归档
    • 永远不要在节日凌晨三点改核心参数


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