情人节凌晨的办公室飘着隔夜外卖味,我正给屠龙刀加粉色光效。策划案上写着:"要让战士的刀刃飘落樱花,女玩家截图率提升30%"。 按humeffect2.wil的规则,AniCount=240对应首图位置。我哼着小调把600张特效图拖进PS,却没注意帧序列是倒序排列的。上线后全服战士武器喷射出绿色毒雾,世界频道炸锅说GM在暗示感情危机。 "傲世红颜"公会的会长夫人直接打电话到公司:"我老公说绿光是不祥之兆,要删号退游!"听着电话里的哭腔,我盯着代码文档突然惊醒——特效图实际是从第600帧向前倒序播放! 紧急回滚时发现更恐怖的事:由于武器发光计算公式是首图位置/600+1+20,原本设计的240对应(600/600)+1+20=22,实际却变成(1/600)+1+20≈21.0017。这个微小误差导致部分客户端直接调用21号特效包,而那个包存放的是去年中元节做的鬼火特效。 那天我创造了公司两项纪录:单日补丁更新7次,以及收到1314封玩家情书——准确地说是1314封投诉信。凌晨三点蹲在洗手间改图时,突然想起六年前还是菜鸟战士的自己,为给游戏老婆打求婚戒指,在祖玛七层蹲了三天三夜。 最后解决方案充满黑色幽默:把樱花特效打包成"挚爱之光"礼盒,用GM命令发给受影响玩家。结果全服直男们拿粉色光效换裁决之杖,反而促成当月武器交易量上涨45%。现在看到粉色系特效就手抖,但那次事故让我刻骨铭心记住武器发光代码的三个要点:
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