"老张,祖玛七层刷教主了!"大刘拍着油腻的键盘冲我吼,2004年的夏天黏在网吧人造革座椅上。那年我们行会三十多号人挤在烟雾缭绕的包厢,盯着屏幕上缓慢蠕动的怪物刷新进度条,手边的泡面汤里飘着半截烟灰。 谁能想到十五年后,我竟成了这个世界的规则制定者。当年那个为抢裁决在网吧啃三天馒头的毛头小子,现在每天要处理上百封玩家邮件。上周官方怀旧服上线,我蹲在服务器机房调试爆率参数时,突然想起2006年那个暴雨夜——我和三个兄弟骑车穿越半个城市,就为找家能流畅跑赤月地图的网吧。 转折发生在三年前某次玩家见面会。当时我已是某私服论坛版主,正跟人争论"复古版本究竟该保留蜡烛系统还是适配宽屏",突然被个穿格子衫的大哥搭话:"小伙子,考虑过来当正统怀旧服GM吗?"后来才知道,这位竟是当年开发组核心成员,他递给我的名片上印着"游戏生态架构师"。 现在每天上班要过三道安检门,但办公桌上永远摆着当年的点卡收藏册。上周处理投诉时遇到个较真玩家,非说祖玛卫士的移动速度比二十年前快0.3秒。我翻出2003年的原始代码比对,发现是显示器刷新率变化造成的错觉。解决完问题,我俩在测试服里组队打了趟沃玛寺庙,他用的还是"狂风斩"这种二十年前的招式命名。
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