39传奇素材网 发表于 5 天前

如何测试抽奖系统的稳定性和可靠性

测试传奇游戏抽奖系统的稳定性和可靠性,需覆盖功能完整性、性能极限、概率准确性、防作弊有效性、异常恢复能力五大核心维度,结合传奇游戏的引擎特性(如 M2/HERO/Blue)与实际运营场景(如高并发抽奖、跨服活动)设计针对性方案。以下是分阶段的详细测试策略:
一、基础功能测试:验证核心流程无漏洞
1. 核心流程覆盖(所有引擎通用)
抽奖系统的核心链路为「消耗道具→生成随机数→计算结果→发放奖励→记录日志」,需逐一验证每个环节的正确性:

消耗验证:
测试「抽奖券 / 元宝不足时能否触发抽奖」(如玩家只有 1 张券,第 2 次抽奖应提示 “道具不足”)。
验证消耗操作的原子性(如网络中断时,需确保 “扣券未发奖” 时自动回滚,避免玩家损失)。
示例场景(HERO 引擎):
qbasic
; 脚本预期逻辑:扣券失败则终止抽奖
[@LuckyDraw]
#IF
CHECKITEM 抽奖券 1
#ACT
TAKE 抽奖券 1; 扣券
CALL @CalcReward; 计算奖励
GIVE <$STR(0)> 1; 发奖
#ELSE
SENDMSG 6 抽奖券不足!
BREAK

测试点:断网后重新登录,检查玩家背包中抽奖券是否恢复,避免 “扣券不发奖”。
奖励发放:
测试「背包满时的奖励处理」(如背包满应自动发送至邮件,或提示 “背包空间不足,请清理后重试”)。
验证 “保底机制” 的正确性(如配置 “连续 99 次未中屠龙刀,第 100 次必中”,需模拟 99 次未中后,第 100 次强制发放)。
多引擎适配测试:
M2 引擎:检查StdItems.db中奖品是否正确写入玩家数据(需用DBChecker工具查看)。
996 引擎:验证cfg_lucky_draw.xls中 “奖品库存” 是否实时递减(如初始 10 把屠龙刀,发完后应提示 “奖品已售罄”)。
日志记录:
每一次抽奖需记录「角色 ID、时间戳、消耗道具、中奖物品、随机数种子、IP 地址」,测试点:
日志是否完整(无字段缺失,如随机数种子未记录则无法追溯)。
日志是否不可篡改(如 M2 引擎的LuckyLog.txt需设置为 “只读 + 服务器端存储”,客户端无法修改)。
2. 边界场景测试
针对传奇游戏的典型场景,验证极端条件下的功能稳定性:

奖品库存耗尽:
配置 “屠龙刀仅 1 把”,模拟 100 次抽奖,第 1 次中屠龙刀后,后续 99 次应不再出现该奖品(需检查日志中 “奖品库存” 字段是否从 1 变为 0)。
跨地图抽奖:
测试玩家在 “盟重省”“苍月岛” 等不同地图触发抽奖,是否均能正常发放奖励(避免地图 ID 错误导致奖励发放失败)。
多角色同时抽奖:
同一账号下多角色(如主号 + 英雄)分别抽奖,验证奖励是否正确发放至对应角色背包(避免数据混淆)。
二、性能测试:验证高并发与长时间运行稳定性
传奇游戏常面临「沙巴克结束后」「节日活动」等高并发场景,需模拟极端流量验证系统承载能力:
1. 高并发压力测试
测试工具:JMeter、LoadRunner(模拟多用户并发请求)、Redis(缓存奖品库存,减少数据库压力)。
测试场景设计:
并发量        测试目标        传奇场景对应
100 人        基础响应能力(无超时)        日常低峰期
1000 人        高并发下的 TPS 与响应时间        周末活动高峰期
5000 人        极限压力下的系统稳定性        沙巴克攻城战后全员抽奖
核心指标:
TPS(事务处理速率):单服务器需支持≥500 TPS(即每秒处理 500 次抽奖请求),低于 300 TPS 需优化(如加 Redis 缓存、分库分表)。
响应时间:99% 的请求响应时间≤500ms(超过 1s 会导致玩家感知卡顿)。
错误率:并发测试中 “抽奖失败”“奖励发放异常” 的错误率需≤0.1%(即 1000 次请求最多 1 次失败)。
引擎针对性优化测试:
M2 引擎:测试Mir200\Envir目录下数据库连接池配置(如DBPoolSize=50),验证是否能支撑高并发查询。
GOM 引擎:测试微端模式下Resources\Patch.pak补丁加载效率,避免并发时因资源加载导致的 CPU 占用过高(需≤70%)。
2. 长时间稳定性测试(压测)
测试场景:模拟「24 小时连续低并发抽奖」(如每秒 100 次请求),验证系统无内存泄漏、数据堆积等问题。
监控指标:
服务器资源:CPU 占用≤80%、内存使用率≤85%、磁盘 IO(日志写入)≤10MB/s。
数据库:连接数≤最大连接数的 80%(如 MySQL 最大连接数 1000,实际使用≤800)、慢查询(如抽奖记录插入)≤1 条 / 分钟。
问题排查:
若内存持续上涨(如 24 小时内从 2GB 增至 8GB),需用FastMM(M2 引擎)或JProfiler(Java 微端)定位内存泄漏点(如未释放的奖品对象、日志缓存未清理)。
若磁盘空间快速耗尽,需优化日志切割策略(如按小时分割LuckyLog.txt,并自动压缩 7 天前的日志)。
三、概率准确性测试:验证公平性无偏差
抽奖系统的核心信任基础是「概率透明且可验证」,需通过大量模拟测试验证实际概率与配置一致:
1. 模拟抽奖测试(统计学验证)
测试方法:编写脚本模拟 10 万~100 万次抽奖,统计各物品实际中奖率,与配置概率的偏差需≤±2%。
工具与脚本示例:
Python 脚本(通用引擎):
python
运行
import random

# 配置抽奖池(示例:屠龙刀0.5%,祝福油3%,金币96.5%)
lucky_pool = [
    {"name": "屠龙刀", "prob": 5, "count": 0},    # 0.5% = 5/1000
    {"name": "祝福油", "prob": 30, "count": 0},   # 3% = 30/1000
    {"name": "金币", "prob": 965, "count": 0}   # 96.5% = 965/1000
]

total = 100000# 模拟10万次抽奖
total_prob = sum(item["prob"] for item in lucky_pool)

for _ in range(total):
    rand = random.randint(1, total_prob)
    cumulative = 0
    for item in lucky_pool:
      cumulative += item["prob"]
      if rand <= cumulative:
            item["count"] += 1
            break

# 计算实际概率并对比
for item in lucky_pool:
    actual_prob = (item["count"] / total) * 100
    config_prob = (item["prob"] / total_prob) * 100
    deviation = abs(actual_prob - config_prob)
    print(f"{item['name']}: 配置概率{config_prob}%,实际{actual_prob:.2f}%,偏差{deviation:.2f}%")

验收标准:所有物品的概率偏差≤±2%(如屠龙刀配置 0.5%,实际应在 0.3%~0.7% 之间),超过则需优化随机数算法(如更换真随机源)。
2. 随机数有效性测试
真随机源验证:
服务器端需使用系统级随机源(如 Linux 的/dev/urandom、Windows 的CryptGenRandom),避免客户端伪随机(如rand()函数可预测)。
测试方法:收集 1000 个抽奖随机数,用「卡方检验」验证随机性(卡方值需≤临界值,如自由度为 9 时临界值 16.92,超过则说明随机数有偏差)。
种子唯一性:
测试 “相同时间戳下的随机数是否唯一”(如 2 个玩家在同一毫秒触发抽奖,随机数应不同),避免因种子重复导致的 “同奖” 问题。
四、安全性测试:验证防作弊与数据防篡改
传奇游戏中抽奖作弊(如刷奖、改概率)会直接破坏公平性,需从「客户端防篡改、服务器端校验、数据加密」三方面测试:
1. 客户端防篡改测试
配置文件篡改:
模拟玩家修改概率配置文件(如 M2 引擎的LuckyDraw.db、HERO 引擎的LuckyPool.hec),测试服务器是否能检测到:
M2 引擎:检查启动时是否校验LuckyDraw.db的 MD5 值,篡改后应提示 “配置文件异常,拒绝加载”。
Blue 引擎:尝试用记事本修改LuckyDef.scp,测试抽奖时是否因文件格式错误导致 “无奖励发放”。
内存修改:
使用 Cheat Engine(CE)等工具修改客户端内存中的 “抽奖券数量”(如从 1 改为 100),测试服务器是否会重新校验:
预期结果:服务器端查询玩家实际道具数量(从数据库读取),发现客户端与服务器数据不一致,拒绝抽奖并提示 “数据异常”。
2. 服务器端校验测试
请求伪造:
模拟客户端直接发送 “中奖结果” 请求(如伪造 “获得屠龙刀” 的数据包),测试服务器是否会忽略客户端结果,重新计算:
示例(Blue 引擎):客户端发送{"reward":"屠龙刀"},服务器应拒绝该结果,通过BlueScript重新执行CalculateProbability()函数生成奖励。
频率限制测试:
模拟 “1 个 IP 在 1 分钟内发送 100 次抽奖请求”(脚本挂机刷奖),测试服务器是否会触发限流:
预期结果:第 10 次请求后提示 “抽奖频率过高,请 10 分钟后再试”,并记录 IP 至黑名单(1 小时内禁止抽奖)。
3. 数据传输与存储安全
传输加密测试:
用 Wireshark 抓包分析抽奖请求 / 结果的传输数据,测试是否为加密格式(如 RSA/AES 加密):
未加密预期:数据为明文(如reward:DragonSword),需优化为加密字符串(如Xy789...)。
存储加密测试:
查看数据库中 “抽奖记录” 是否加密(如角色 ID 是否脱敏、随机数种子是否加密存储),避免数据泄露后被恶意利用。
五、兼容性与异常恢复测试
1. 多环境兼容性测试
引擎兼容性:
在不同引擎(M2/HERO/Blue/996)的客户端中测试抽奖功能,验证:
HERO 引擎的 “技能联动抽奖” 在 M2 引擎中是否会因脚本不兼容导致 “无特效触发”。
996 引擎的移动端抽奖界面在 PC 端是否显示正常(如按钮位置偏移、文字重叠)。
服务器配置兼容性:
在低配服务器(2 核 4G)、高配服务器(8 核 16G)中分别测试高并发抽奖,验证低配服务器是否会因资源不足导致 “响应超时”(需优化配置,如增加 Swap 分区)。
2. 异常恢复测试
服务器宕机恢复:
模拟抽奖过程中服务器突然断电,重启后测试:
未完成的抽奖(扣券未发奖)是否自动回滚(玩家抽奖券恢复)。
已发放的奖励是否已写入数据库(避免 “发奖未记录” 导致的重复发放)。
数据库故障恢复:
模拟 MySQL 数据库宕机,测试 Redis 缓存的 “奖品库存” 是否能正常同步至数据库(如 Redis 中库存为 8,数据库恢复后应更新为 8,而非初始 10)。
六、灰度测试与玩家反馈验证
1. 灰度测试(小范围验证)
测试范围:选择 1~2 个区服(约 1000 名活跃玩家)开启抽奖功能,避免全服上线后出现大规模问题。
监控重点:
玩家反馈:通过游戏内问卷收集 “抽奖卡顿、奖励未到账” 等问题。
数据指标:灰度期间的错误率(≤0.05%)、玩家留存率(无明显下降)。
2. 全量上线后的监控
实时告警:配置服务器资源(CPU、内存)、错误率、抽奖频率的告警阈值(如 CPU≥90% 时触发短信告警)。
日志分析:每日统计抽奖数据(如总次数、高价值奖品产出量),对比配置概率,发现偏差及时调整(如实际屠龙刀产出率 0.1%,低于配置 0.5%,需检查随机数算法)。
七、测试工具与资源汇总
测试类型        推荐工具        核心用途
功能测试        Postman、传奇 GM 工具        模拟抽奖请求、查询玩家数据
性能测试        JMeter、LoadRunner、Redis        模拟高并发、缓存奖品库存
概率测试        Python(自定义脚本)、SPSS        模拟大量抽奖、统计学验证
安全性测试        Cheat Engine、Wireshark、MD5 校验工具        内存修改、抓包分析、文件校验
异常恢复测试        服务器断电模拟工具、MySQL 故障模拟        测试宕机后的数据恢复能力
总结:测试核心原则
全链路覆盖:从 “玩家点击抽奖” 到 “奖励到账” 的每一步都需测试,不遗漏任何环节。
极端场景优先:高并发、作弊、宕机等极端场景直接影响玩家体验,需优先验证。
数据可追溯:所有测试过程需记录详细日志(如测试时间、场景、结果),便于问题复现与优化。

通过以上测试,可确保抽奖系统在传奇游戏的复杂环境中(多引擎、高并发、防作弊)稳定运行,同时保障概率公平性,避免因系统漏洞导致的玩家流失或口碑风险。

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