如何判断哪些玩家是不活跃的
在传奇游戏中,判断玩家是否活跃需结合时间维度、行为数据和交互频率三大核心指标,通过服务端日志、数据库记录和引擎统计功能提取关键特征。以下是具体的判断维度、量化指标及实现方法,适用于主流引擎(Hero、GeeM2、GOM 等):一、核心判断维度与量化指标
根据玩家行为的 “主动性” 和 “持续性”,可从以下 5 个维度定义 “不活跃”:
1. 登录频率与在线时长(基础指标)
这是判断活跃性的最直接依据,重点关注 “是否登录” 及 “登录后停留时间”:
短期不活跃(7 天内):
7 天内登录次数≤1 次;
单次登录在线时长≤10 分钟(仅登录后未操作即下线)。
中期不活跃(30 天内):
30 天内登录次数≤3 次;
累计在线时长≤1 小时;
最近一次登录距当前时间≥15 天。
长期不活跃(90 天内):
90 天内无登录记录;
或登录后无任何交互行为(仅打开客户端但未进入游戏地图)。
数据来源:
登录日志(Logs\LoginLog.txt):记录玩家每次登录 / 下线时间、IP 地址;
数据库Hum.DB:存储玩家LastLoginTime(最后登录时间)、TotalOnlineTime(累计在线时间)字段。
2. 核心行为操作(关键指标)
即使玩家登录,若缺乏 “主动交互行为”,仍视为不活跃。需监控以下行为的频率:
地图移动:30 天内移动格子数≤100(几乎未离开出生点或安全区);
战斗行为:30 天内怪物击杀数≤10 只,且无 BOSS 击杀记录;
任务进度:未接取 / 完成任何日常 / 主线任务(Task.DB中任务状态均为 “未接取”);
装备操作:30 天内无穿戴、丢弃、修理装备行为(Items.DB中装备最后修改时间与登录时间一致)。
数据来源:
行为日志(Logs\ActionLog.txt):记录移动、攻击、任务操作的时间戳;
引擎实时统计:M2Server 通过GetPlayerActionCount函数获取玩家行为次数。
3. 经济系统参与度(深度指标)
不活跃玩家通常极少参与游戏内经济循环,表现为:
资源消耗:30 天内金币 / 元宝消耗≤1000(未购买任何道具、药水);
交易行为:无发起 / 接收交易记录(TradeLog.txt中无该玩家 ID);
道具产出:未拾取任何怪物掉落物品(背包物品与创建角色时一致)。
数据来源:
经济日志(Logs\EconomyLog.txt):记录金币 / 元宝的收支、交易明细;
背包数据(Items.DB):对比玩家背包物品的 “获取时间” 与角色创建时间。
4. 社交互动频率(辅助指标)
传奇作为强社交游戏,不活跃玩家往往脱离社交体系:
行会参与:未加入任何行会,或加入后 30 天内无行会聊天、行会任务记录;
组队 / 聊天:30 天内无组队记录、私聊次数≤5 次(且均为系统提示);
师徒 / 好友:无师父 / 徒弟,好友列表为空或 30 天内无好友互动。
数据来源:
社交日志(Logs\SocialLog.txt):记录行会、组队、聊天行为;
行会数据库(Guild.DB):存储玩家行会加入时间、最后活跃时间。
5. 特殊场景参与(扩展指标)
针对游戏内活动、副本等场景,不活跃玩家表现为:
30 天内未进入任何副本(如祖玛寺庙、赤月峡谷);
未参与任何定时活动(如沙巴克攻城、双倍经验活动);
无 PVP 行为(PK 值为 0,且无被攻击 / 攻击其他玩家记录)。
二、不活跃玩家的分类与阈值设定
结合上述指标,可将不活跃玩家分为三类,便于针对性处理(如清理数据、召回奖励):
类别 核心特征(30 天内) 典型阈值示例
轻度不活跃 登录次数少但有少量行为 登录 3 次,累计在线 2 小时,击杀 20 只怪
中度不活跃 登录但无有效行为,几乎零交互 登录 1 次,在线 5 分钟,无移动 / 战斗
重度不活跃 无登录或登录后无任何操作 90 天未登录,或登录后立即下线
三、技术实现:如何从服务端提取数据
以 GeeM2 引擎为例,通过脚本和数据库查询实现自动化判断:
1. 脚本统计(QFunction-0.txt)
通过定时任务(如每天凌晨 3 点)统计玩家行为:
lua
[@Timer_ActiveCheck]; 每日凌晨3点执行
FORALLPLAYERS; 遍历所有玩家
ACT
; 获取玩家最后登录时间
SETVAR LastLogin <$GETPLAYERDATA(LastLoginTime)>
; 计算距今天数
SETVAR DaysDiff <$DATEDIFF(Now, LastLogin, "d")>
; 判断90天未登录(重度不活跃)
IF <$DaysDiff> >= 90
WRITELOG 不活跃玩家.log "<$USERNAME> 90天未登录,标记为重度不活跃"
ENDIF
; 判断30天内登录但无战斗(中度不活跃)
IF <$DaysDiff> <30 AND <$GETPLAYERDATA(KillCount)> <=10
WRITELOG 不活跃玩家.log "<$USERNAME> 30天内仅击杀10只怪,标记为中度不活跃"
ENDIF
ENDFOR
2. 数据库查询(以 DBC2000 为例)
通过Hum.DB查询长期不活跃玩家:
sql
-- 查询90天未登录的玩家
SELECT Name, LastLoginTime FROM Hum WHERE DATEDIFF(DAY, LastLoginTime, GETDATE()) >=90;
-- 查询30天内登录但无任务进度的玩家
SELECT h.Name FROM Hum h
LEFT JOIN Task t ON h.UserID = t.UserID
WHERE DATEDIFF(DAY, h.LastLoginTime, GETDATE()) <=30
AND t.TaskState IS NULL;-- 无任何任务记录
四、注意事项:避免误判特殊情况
临时离开玩家:部分玩家可能因短期忙碌(如出差)暂时不活跃,但计划回归,此类玩家(如 30 天未登录但历史活跃高)不宜归为 “重度不活跃”。
多账号玩家:同一玩家可能有多个账号,主账号活跃但副账号不活跃,需通过 IP 关联判断(避免误清理副账号)。
新创建未体验账号:刚注册但未进入游戏的账号(等级 1 级,在线 1 分钟),应单独标记为 “新用户流失”,而非 “不活跃”。
总结
判断不活跃玩家的核心是 “时间 + 行为 + 交互” 的三维交叉验证:短期看登录频率,中期看行为深度,长期看社交与经济参与度。通过服务端日志提取关键指标,结合脚本自动化统计和数据库查询,可精准划分不活跃玩家类型,为后续数据清理(释放服务器资源)或召回活动(发送回归奖励)提供依据。如何判断哪些玩家是不活跃的?
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