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    特效命令的具体参数含义是什么

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    online_admin 发表于 2025-7-18 18:43:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在传奇游戏中,特效命令的参数含义因引擎而异,但核心参数基本一致。以下是主流引擎中特效命令的详细参数解析:
    一、核心命令:SENDEFFECT
    所有引擎通用的特效播放命令,完整格式:

    plaintext
    SENDEFFECT 玩家ID 特效ID X坐标 Y坐标 持续时间 [范围] [特效组ID]

    参数详解:
    玩家 ID
    $USERID:当前触发脚本的玩家。
    玩家名称:指定具体玩家(如"战神")。
    示例:
    plaintext
    SENDEFFECT $USERID 1001 320 320 5  ; 在比奇城中心为当前玩家播放特效

    特效 ID
    对应不同的视觉效果,常见值:
    特效 ID        效果描述        适用场景
    1001        火焰爆炸        击杀怪物 / 技能释放
    1002        雷电特效        法师技能 / 元素伤害
    1003        冰风暴        冰冻技能 / 寒冷区域
    1004        神圣光芒        祝福 / 复活特效
    1005        魔法阵        BOSS 召唤 / 传送点
    1006        金币雨        掉落奖励 / 活动特效
    1007        烟雾特效        隐藏区域 / 伏击触发
    X 坐标、Y 坐标
    绝对坐标:如320 320(比奇城中心)。
    动态变量:
    $X、$Y:怪物死亡位置(仅在怪物脚本中有效)。
    $USERX、$USERY:玩家当前位置。
    相对坐标:在动态坐标基础上偏移,如$USERX+5 $USERY-3。
    持续时间(秒)
    特效显示的时长,建议范围 1-15 秒:
    短特效(1-3 秒):如普通攻击特效。
    中等特效(5-8 秒):如技能释放特效。
    长特效(10-15 秒):如 BOSS 战全屏特效。
    范围(可选)
    特效扩散的半径(格),默认 0:
    plaintext
    SENDEFFECT $USERID 1005 320 320 10 3  ; 半径3格的魔法阵

    特效组 ID(可选,部分引擎支持)
    用于控制特效的组合播放,如循环特效:
    plaintext
    SENDEFFECT $USERID 1001 320 320 5 0 1  ; 特效组ID为1

    二、不同引擎的扩展参数
    1. GOM 引擎
    SETAREAEFFECT命令:
    plaintext
    SETAREAEFFECT 特效ID 持续时间 范围 [是否循环]

    示例:
    plaintext
    SETAREAEFFECT 1003 8 5 1  ; 持续8秒、半径5格的冰风暴特效,循环播放

    2. HERO 引擎
    SETEFFECT命令:
    plaintext
    SETEFFECT 特效ID X坐标 Y坐标 持续时间 [高度] [速度]

    高度:特效显示的垂直位置(默认 0)。
    速度:特效移动速度(如雷电轨迹)。
    3. DBC 引擎
    EFFECTONPOS命令:
    plaintext
    EFFECTONPOS 地图ID X坐标 Y坐标 特效ID 持续时间 [角度]

    角度:特效旋转角度(0-360 度)。
    三、坐标系统详解
    1. 绝对坐标
    地图固定点,如比奇城中心为320 320。
    示例:
    plaintext
    SENDEFFECT $USERID 1004 320 320 10  ; 在比奇城中心播放神圣光芒

    2. 动态坐标
    $X、$Y:怪物死亡位置(仅在怪物脚本中有效)。
    $USERX、$USERY:玩家当前位置。
    示例:
    plaintext
    [@MonDie]  ; 怪物死亡脚本
    #ACT
        SENDEFFECT $USERID 1001 $X $Y 5  ; 在怪物死亡点播放火焰特效

    3. 相对坐标
    在动态坐标基础上加减偏移量:
    plaintext
    SENDEFFECT $USERID 1002 $USERX+5 $USERY-3 5  ; 玩家右前方5格处播放雷电特效

    四、特效组与循环控制
    1. 特效组(部分引擎支持)
    通过相同的特效组 ID 关联多个特效,实现组合播放:

    plaintext
    #ACT
        SENDEFFECT $USERID 1001 320 320 2 0 1  ; 先播放火焰特效(组ID1)
        DELAYEXEC 2 SENDEFFECT $USERID 1004 320 320 5 0 1  ; 2秒后播放光芒特效(同组ID)
    2. 循环特效
    结合GOTO命令实现持续循环:

    plaintext
    [@循环特效]
    #ACT
        SENDEFFECT $USERID 1003 $USERX $USERY 1  ; 在玩家位置播放冰风暴
        DELAYEXEC 1 GOTO @循环特效               ; 每秒重复一次
    五、常见问题与解决
    特效不显示:
    检查特效 ID 是否正确(不同引擎可能有差异)。
    确认坐标是否在地图范围内。
    持续时间无效:
    部分引擎要求持续时间必须为整数,避免使用小数。
    检查引擎版本是否支持该参数。
    范围参数不生效:
    确认使用的是支持范围参数的命令(如SETAREAEFFECT)。
    部分老引擎可能不支持范围扩散效果。
    六、示例脚本
    以下脚本实现玩家使用技能时,在其前方生成持续 5 秒的火焰特效:

    plaintext
    [@UseSkill01]  ; 技能触发脚本
    #IF
        CHECKSKILL 01 1  ; 检查是否使用了1级以上的技能01
    #ACT
        SENDMSG 6 "火焰喷发!"
        SENDEFFECT $USERID 1001 $USERX $USERY-5 5  ; 在玩家前方5格处播放火焰特效

    通过掌握特效命令的参数含义,可灵活实现各种视觉效果,提升游戏体验。

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