39传奇素材网 发表于 2025-7-14 17:51:06

Gee引擎数字转换为图片显示标签的方法和命令示例

GEE 引擎中实现数字到图片显示的转换主要通过[显示图片]标签结合特定的格式命令完成,适用于装备属性、数值显示等场景。以下是具体方法和命令示例:
一、基础实现方法
1. 使用[显示图片]标签
plaintext
[显示图片]图片ID,偏移X,偏移Y,显示状态,显示时间

图片 ID:对应Mir200\Envir\Market_Def\ImgInfo.txt中的图片编号
偏移 X/Y:显示位置相对于默认坐标的偏移量
显示状态:0 = 隐藏,1 = 显示
显示时间:毫秒为单位,0 表示永久显示
2. 数字转换规则
通过分割数字的每一位,映射到对应图片资源:

plaintext
[显示图片]1000+个位数字,偏移X,偏移Y,1,0
[显示图片]1010+十位数字,偏移X+20,偏移Y,1,0
[显示图片]1020+百位数字,偏移X+40,偏移Y,1,0

假设ImgInfo.txt中已定义:

1000-1009:个位数字 0-9 的图片
1010-1019:十位数字 0-9 的图片
1020-1029:百位数字 0-9 的图片
二、命令示例
示例 1:显示固定数值
plaintext
[显示图片]1005,100,100,1,0# 显示数字5(个位)
[显示图片]1012,120,100,1,0# 显示数字2(十位)
[显示图片]1023,140,100,1,0# 显示数字3(百位)
# 最终显示结果为: 325
示例 2:动态数值显示
lua
-- 假设数值存储在变量n中
local n = 567

-- 计算各位数字
local a = math.floor(n / 100)   -- 百位=5
local b = math.floor((n%100)/10)-- 十位=6
local c = n % 10                  -- 个位=7

-- 显示数值
SendMsg(2, "[显示图片]1000+"..c..",100,100,1,0")
SendMsg(2, "[显示图片]1010+"..b..",120,100,1,0")
SendMsg(2, "[显示图片]1020+"..a..",140,100,1,0")
示例 3:带符号数值显示
lua
local n = -345

-- 显示负号
SendMsg(2, "[显示图片]1030,100,100,1,0")-- 假设1030为负号图片

-- 处理绝对值
n = math.abs(n)
local a = math.floor(n / 100)
local b = math.floor((n%100)/10)
local c = n % 10

-- 显示数字部分
SendMsg(2, "[显示图片]1000+"..c..",120,100,1,0")
SendMsg(2, "[显示图片]1010+"..b..",140,100,1,0")
SendMsg(2, "[显示图片]1020+"..a..",160,100,1,0")
三、高级应用
1. 颜色区分数值
lua
-- 根据数值范围显示不同颜色
local hp = GetCharacterData("HP")
local maxHp = GetCharacterData("MaxHP")
local percent = math.floor(hp/maxHp*100)

-- 选择颜色图片组
local colorGroup = 1000-- 默认绿色
if percent < 30 then
    colorGroup = 1050    -- 红色
elseif percent < 60 then
    colorGroup = 1030    -- 黄色
end

-- 显示百分比
local a = math.floor(percent / 10)
local b = percent % 10
SendMsg(2, "[显示图片]"..colorGroup.."+"..a..",100,100,1,0")
SendMsg(2, "[显示图片]"..colorGroup.."+"..b..",120,100,1,0")
SendMsg(2, "[显示图片]1099,140,100,1,0")-- 百分号图片
2. 动态更新数值
lua
-- 创建定时器,每1秒更新一次数值显示
function UpdateNumberDisplay()
    local value = GetCharacterData("Level")-- 获取等级

    -- 清除之前的显示
    SendMsg(2, "[显示图片]1000,100,100,0,0")
    SendMsg(2, "[显示图片]1010,120,100,0,0")
    SendMsg(2, "[显示图片]1020,140,100,0,0")

    -- 显示新数值
    local a = math.floor(value / 10)
    local b = value % 10
    SendMsg(2, "[显示图片]1000+"..b..",100,100,1,0")
    if a > 0 then-- 避免显示多余的0
      SendMsg(2, "[显示图片]1010+"..a..",120,100,1,0")
    end

    -- 重新设置定时器
    SetTimer("UpdateNumberDisplay", 1000)
end

-- 启动更新
UpdateNumberDisplay()
四、注意事项
图片资源准备
确保ImgInfo.txt中已正确定义所需图片 ID
建议图片尺寸统一 (如 20×20 像素),避免显示错位
性能优化
频繁更新的数值 (如 HP/MP) 建议使用定时器控制刷新频率
复杂界面可使用分组管理,通过显示 / 隐藏组控制整体显示
兼容性处理
不同版本引擎可能对[显示图片]标签参数顺序有差异
部分引擎需要使用[显示数字]标签替代,语法为:
plaintext
[显示数字]数值,偏移X,偏移Y,颜色ID,显示时间


通过合理使用[显示图片]标签和数值处理逻辑,可以在 GEE 引擎中实现灵活多样的数字图片显示效果,满足装备属性、伤害数值、状态信息等各类显示需求。

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