39传奇素材网 发表于 2025-4-19 14:36:57

传奇首饰素材添加及修改详解

在讲解传奇游戏添加、修改方法之前,我们需要先简单了解首饰素材添加及修改原理:

一、原理:
1、素材文件对应关系:
传奇游戏中首饰等物品的显示依赖于多个素材文件,如Items.wzl(背包显示样式)、DnItems.wzl(地上显示样式)和stateitem.wzl(装备栏显示样式)。
这些文件中的图片编号是对应的,同一个编号在三个文件中应对应同一种首饰的样式图片,以保证首饰在不同位置显示一致。

2、物品属性与数据库关联:
首饰的属性如攻击力、防御力、幸运值等在游戏数据库中有相应的字段记录。当添加或修改首饰素材时,不仅要更新外观显示,还可能需要调整数据库中对应的属性字段,以确保首饰的功能和属性与外观相匹配。例如,若添加了一个外观更华丽的高级首饰素材,其对应的属性值也应在数据库中进行相应设置,使其在游戏中具有更强的属性加成。

二、首饰素材添加方法:

传奇首饰添加有两种方式:
第一种是传奇客户端普通素材添加,先易后难这个需要咱们先掌握;

第二种是扩展方式素材添加
扩展方式素材添加相比客户端首饰素材添加要快捷方便的多,但是扩展方式添加涉及到的知识点和技术要求要比普通方式添加高,今天的课程只是先由浅入深的对首饰添加做一下铺垫,后面会学习扩展方式添加会更容易理解上手操作。

1、普通素材添加方法

1)准备素材:从可靠的素材网站下载或自行制作符合游戏风格和格式要求的首饰素材,通常为 BMP 等图像格式。
2)确定素材编号:查看游戏原有的素材文件,了解已有的首饰素材编号分配情况,为新添加的首饰选择一个未被使用的编号。
3)替换素材文件:使用专门的 WZL 文件编辑工具,打开Items.wzl、DnItems.wzl和stateitem.wzl这三个素材文件,将新首饰素材按照对应的编号分别导入到这三个文件中,确保同一编号的素材在三个文件中一致。
4)更新数据库:在游戏数据库中,找到与首饰相关的表,添加新首饰的记录,包括名称、属性、外观编号(即刚才设置的素材编号)等信息,使其在游戏中能够正常显示和使用。

2、扩展方式素材添加方法

1)了解扩展技术:扩展方式添加通常涉及到对游戏客户端和服务端的更深入开发,可能需要掌握一些编程知识和游戏开发工具。常见的扩展方式包括使用插件、脚本语言或对游戏引擎进行二次开发等。
选择扩展工具或框架:根据游戏的具体情况和技术要求,选择合适的扩展工具或框架。例如,某些传奇私服会使用 GEE 引擎等,这些引擎提供了一些扩展接口和功能,方便开发者添加新的首饰素材和功能。
2)编写扩展代码:利用所选工具或框架提供的接口,编写代码来实现首饰素材的添加。这可能包括创建新的物品类、定义其属性和行为,以及将新的首饰素材与游戏的其他系统(如装备掉落、合成、强化等)进行集成。
3)测试与调试:添加完成后,进行充分的测试,检查新首饰在游戏中的显示、属性、功能等是否正常,如有问题,及时调试和修改代码,直到满足要求。


三、首饰素材修改方法

1、备份原始素材:在修改素材之前,先对原始的Items.wzl、DnItems.wzl和stateitem.wzl文件进行备份,以防修改出现问题时可以恢复。

2、确定修改内容:明确要修改的首饰素材编号和具体修改需求,如改变首饰的外观样式、颜色、大小等。

3、使用图像编辑工具:打开对应的素材文件,使用图像编辑工具(如 Photoshop 等)对选定编号的首饰素材进行修改。修改完成后,将修改后的素材保存回原文件中,确保编号不变。

4、检查数据库设置:如果修改的首饰涉及到属性变化,还需要在游戏数据库中相应地调整其属性字段值,以保证游戏中首饰的实际效果与修改后的外观和功能相匹配。

四、物品素材文件介绍:

data\Items.wzl      物品在背包显示素材文件
data\DnItems.wzl    物品在地上显示素材文件
data\stateitem.wzl物品在装备栏显示素材文件
注意:版本与客户端的一致性要求很高。

我们先回想一下首饰类型的物品有几种显示类型,这里说的类型是都会在什么地方显示,比如:背包、地上、装备栏、仓库、快捷栏、NPC对话框、交易对话框、当然还有别的显示地方,我们就这几种去做讲解。

我们在游戏中找一个物品,放在不同地方看他的显示大小去做对比,我们会发现背包、仓库、快捷栏、NPC对话框、交易对话框这一类的物品显示大小一样,物品扔在地上显示的比较小,物品放在装备栏时就会很大,

但是同一个物品在不同的地方显示效果大小不一样,显示的物品样子却是一样的,这是为什么呢?传奇游戏里面的物品样子显示大小要求不同,同一个物品在不同地方显示的样子是一样的,不同的是显示的样子大小不一样,这就需要先把物品在不同位置显示的大小分类,比如:背包、仓库、快捷栏、NPC对话框、交易对话框,物品在地上显示是单独的一类,物品在装备栏显示也是单独的一类,分类之后分别存储到对应的文件,这样就实现了在不同地方显示的物品样子大小不一样的效果。

五、物品极品属性字段详解:

重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%

项链属性:
当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”

手镯属性:
当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

戒指属性:
当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”

在进行传奇客户端首饰素材添加及修改时,需要对游戏的文件结构、数据库原理有一定的了解,同时要严格按照游戏的版本和技术要求进行操作,避免因修改不当导致游戏出现错误或不稳定的情况。

页: [1]
查看完整版本: 传奇首饰素材添加及修改详解