BUFF系统核心技术解析:状态叠加、优先级博弈与动态平衡(一)
在传奇私服的战斗生态中,BUFF系统是技能效果与经济体系的隐形纽带。本文以BLUE、GOM、GEE三大引擎为基准,从BUFF添加机制、状态冲突、时效控制、属性耦合四大维度,深度剖析高频技术难题与解决方案。一、BUFF添加:数据库字段与脚本逻辑的双轨制
1. 基础字段的引擎差异
功能 BLUE引擎 GOM/GEE引擎
BUFF类型 EffectType=2 SpellMode=4
持续时间 Duration=300(秒) KeepTime=30(分钟)
叠加层数 MaxStack=3 Overlay=5
典型配置:道士“神圣战甲术”在BLUE中需设置:
ini
; Magic.DB
Name=神圣战甲术
EffectType=2 ; BUFF类
Duration=180 ; 持续180秒
DefencePower=0-5; 随机提升5点防御
2. 脚本动态添加BUFF
GEE引擎通过ADDBUFF命令实现复杂逻辑:
lua
-- 战士击杀怪物后获得攻击加成
[@OnKillMob]
#IF
RANDOM 30 -- 30%概率触发
#ACT
ADDBUFF 狂暴 300; 持续300秒
SendMsg 6 “嗜血狂暴激活:攻击+10%”
技术陷阱:未设置BUFFID时,同名BUFF会覆盖而非叠加。
3. 客户端特效绑定
BUFF视觉特效需三层匹配:
状态图标:StateEffect.wzl中的序列帧(如中毒=12帧)
身体光效:HumEffect.wzl的光环动画(如魔法盾=1050帧)
文字提示:String.ini配置“%s的防御提升了%d点”
若帧数不足(如仅6帧中毒动画),将导致特效循环卡顿。
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