传奇怪物系统核心技术解析:从数据库注入行为的深度控制(二)
二、怪物运行:寻路算法的秘密战争
1. 三层寻路系统架构
代码
; 地图名 坐标X 坐标Y 怪物名 范围 数量 刷新间隔(分) 重生时间(秒)
D515 100 200 祖玛卫士 10 8 30 60
D515 120 220 祖玛雕像 10 6 30 60
D515 150 250 祖玛教主 1 1 120 300; BOSS单独刷新
2. 经典寻路算法(简化伪代码)
python
def monster_pathfinding(start, target, map_grid):
# 方向优先级:直线 > 斜线 > 绕行
directions = [(0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0),(1,1),(-1,1),(1,-1),(-1,-1)]
# 直线检测
if clear_path(start, target, map_grid):
return direct_move(start, target)# 直线冲锋
# A* 基础实现
open_list =
while open_list:
current = min(open_list, key=lambda x:x.f)
if current.pos == target:
return reconstruct_path(current)
for dx,dy in directions:
neighbor = (current.x+dx, current.y+dy)
if map_grid == WALL:
continue
new_g = current.g + 1
if neighbor not in open_list or new_g < open_list.g:
open_list.append(Node(neighbor, current, new_g))
3. 实战优化技巧
lua
-- 防止怪物卡墙角
[@OnMonsterStuck]
#IF
CHECKMONMOVE $MONNAME < 2; 2秒内移动距离小于2格
#ACT
MONAI $MONNAME TELEPORT RANDOM 5; 随机传送5格范围
BREAK
-- 群体仇恨联动
[@OnMonsterAttacked]
#IF
RANDOM 50; 50%概率呼叫同伴
#ACT
MONFINDNEARBY $MAP $X $Y $MONRACE 10; 10格内同种族怪物
FOR $NEAR_MON in $RESULT
MONAI $NEAR_MON SETTARGET $ATTACKER; 锁定攻击者
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